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行业深度研究报告:中国手游能否实现好莱坞化?

发布时间:2019-07-04 20:47:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、国内手游市场进入红利拐点,厂商能否实现全球化突破? 2018 年移动游戏中国市场增速跌至 15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度,估值一路走低。然而从 2018年数据来看,移动用户增速再次超越 ARPU 增速。移动玩家增速回升一

  2018 年东南亚地区的移动游戏收入为 24.1 亿美元。而这个数字在 2017 年的时候还只是 18.9 亿美元,增长幅度超过 27%,在全球范围内处于领先水平。2018 年东南亚移动游戏市场的用户规模约为 2.05 亿,其中印度尼西亚玩家人数以及市场规模均为东南亚市场之首。需要注意的是,虽然印度尼西亚拥有众多的玩家数量,但是他们的消费水平并不高,ARPU 只有 10 美元;相比之下,只有 270 万玩家的新加坡 ARPU 值则是高达 77.4 美元,ARPU 比较高的国家还有马来西亚(22.19 美元)和泰国(21.4 美元)。

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  中国手游在东南亚 IOS&Google Play 商店下载量及营收的增速均超过 50%。在 2018 年上半年,中国游戏公司在东南亚市场的收入突破了 2 亿美元。同时,东南亚作为中国手游出海的重要战场,在游戏输出数量上,已经遥遥领先其他海外市场。东南亚地区年轻化的人口结构、新兴起的超前消费意识,以及电子支付渠道的积极推进。加上在东南亚地区缺乏强势的本土游戏企业,对中国手游出海厂商来说极具潜力。

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  (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力

  2018 年日本游戏市场仍旧是全球第三大市场(仅次于美国和中国),同比增长 15.1%,达到 192 亿美元。日本玩家 ARPU 值为全球之首,尤其是在移动游戏方面。在日本,每付费玩家的平均支出是北美玩家的 1.5 倍,西欧玩家的 2.5 倍。虽然日本是全球 ARPU 值最高的市场,但与此同时也是榜单固化最为严重、冲榜最难的市场。由于日本从业人员流动性极差,日本市场上近八成的畅销 App 都来自本土,垄断较为严重。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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