行业深度研究报告:中国手游能否实现好莱坞化?
2018 年东南亚地区的移动游戏收入为 24.1 亿美元。而这个数字在 2017 年的时候还只是 18.9 亿美元,增长幅度超过 27%,在全球范围内处于领先水平。2018 年东南亚移动游戏市场的用户规模约为 2.05 亿,其中印度尼西亚玩家人数以及市场规模均为东南亚市场之首。需要注意的是,虽然印度尼西亚拥有众多的玩家数量,但是他们的消费水平并不高,ARPU 只有 10 美元;相比之下,只有 270 万玩家的新加坡 ARPU 值则是高达 77.4 美元,ARPU 比较高的国家还有马来西亚(22.19 美元)和泰国(21.4 美元)。 ![]() ![]() 中国手游在东南亚 IOS&Google Play 商店下载量及营收的增速均超过 50%。在 2018 年上半年,中国游戏公司在东南亚市场的收入突破了 2 亿美元。同时,东南亚作为中国手游出海的重要战场,在游戏输出数量上,已经遥遥领先其他海外市场。东南亚地区年轻化的人口结构、新兴起的超前消费意识,以及电子支付渠道的积极推进。加上在东南亚地区缺乏强势的本土游戏企业,对中国手游出海厂商来说极具潜力。 ![]() ![]() (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 2018 年日本游戏市场仍旧是全球第三大市场(仅次于美国和中国),同比增长 15.1%,达到 192 亿美元。日本玩家 ARPU 值为全球之首,尤其是在移动游戏方面。在日本,每付费玩家的平均支出是北美玩家的 1.5 倍,西欧玩家的 2.5 倍。虽然日本是全球 ARPU 值最高的市场,但与此同时也是榜单固化最为严重、冲榜最难的市场。由于日本从业人员流动性极差,日本市场上近八成的畅销 App 都来自本土,垄断较为严重。 ![]() (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |