行业深度研究报告:中国手游能否实现好莱坞化?
导语:头部厂商网易、腾讯来说,直到 18 年版号审批暂停才开始大力推动海外业务。二者 2018 年收入根据 Sensor Tower数据来看为 2017 年 6 倍。我们判断 TOP2 依然能延续在国内的产品优势:研发来说,其产品质量和研发投 头部厂商网易、腾讯来说,直到 18 年版号审批暂停才开始大力推动海外业务。二者 2018 年收入根据 Sensor Tower数据来看为 2017 年 6 倍。我们判断 TOP2 依然能延续在国内的产品优势:研发来说,其产品质量和研发投入在中国地区也属于行业间佼佼者;但发行来看,当前还不具备完全的全球发行实力和团队配置,经常可以看到网易、腾讯将产品代理给游族、三七等公司进行海外发行。 对于第二梯队厂商三七互娱、完美世界、游族网络等公司来看,近两年是一场生死角逐的大战,突破重围被全球市场认可,则有机会获得高速成长,无法突破则有可能受限于国内市场的行业增速压力掉队。 ![]() 1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 网易手游出海起步较晚,原因是爆款《梦幻》、《大话西游》《倩女幽魂》根植于中国文化,打海外市场有比较严重的文化隔阂;早期出海布局主要是在海外 IOS 上线中文版手游;首个重量级出海产品《阴阳师》在港台取得IOS&google 畅销双榜榜首、日本 IOS 榜首等成绩,帮助网易跑通出海流程。 2019 网易海外市场迎来爆发,Q1 连续三个月在出海收入榜单前三。海外产品呈多元化趋势,包括 SLG《率土之滨》、ABA《第五人格》、MOBA《荒野行动》、《终结者 2:审判日》。 网易逐渐形成了自己的出海模式:重点出海产品几乎都是品质出彩,玩法罕见的身位领先型的产品;配套强势创意的推广策略,并在本地化运营上做更加长线的投入,维持产品的生命周期。目前网易已经在欧美、日韩、港澳台、东南亚市场都有了不错的出海案例,头部产品也都保持着良好的势头。 ![]() 2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |