漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)
《死亡搁浅》背景主体仍然建立在现实世界,主角Sam也并非超能人士,所以在偌大的游戏地图中,主角的探索需要工具的支撑。Sam的载具为了对应不同地形和不同情境拥有三轮稳定模式和双轮高速模式两种模式,并可自由切换。在道具轮盘中我们也看到了梯子、绳桩、疑似套索或挂绳的装置、枪械、疑似照明棒、疑似手雷等多种工具。这里还有一点其他的细节比如梯子的长度是10米,绳桩的绳子末端配备有小型的照明设备。 影片为了显示玩家可选的探索方式,首先展示了主要服务于这个系统的道具轮盘,并且两次轮盘显示的道具组成并不相同,说明有更多的工具可选。其次在影片其他画面里我们可以发现在不同的环境,Sam的服装及外部挂载设备也发生了变化。而且根据携带工具的不同种类,也对应着Sam装备的不同部位,比如梯子对应的“Back”和绳桩对应的“Tool Rack”。这说明服装和挂载设备本身也是一种具有作用的另类的工具。 工具的运用决定了探索系统的运作方式。对于不同的工具,《死亡搁浅》也为它们在使用上设计了不同的动作模式,工具本身可以直接丢弃也可以拿在手上选定地点使用展开(比如梯子),装备上绳桩设定地点后可以选择把绳子拆卸下来(作为路标或阻挡物?),在使用绳降时可以将长绳直接放到底部(触发高速绳降or照亮底部环境?),那么可以猜想枪械大概就是在探索时主动进入射击战斗模式的工具了。对这些工具运用方式的设计最终造成了玩家探索地图的不同体验,避免了过于线性的流程,工具特殊的动作系统也能增强了玩家在这个系统中获得发现时的满足感,缺陷则在于可能会消磨玩家的耐心。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |