漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)
从《Death Stranding》这个初见有些古怪的名字进入人们视野的时候开始,围绕着它游戏概念的讨论就开始了,从最开始对“Death Stranding”的讨论至今,小岛先生已经提出了数个不大相同的概念了,如果我们要设想《死亡搁浅》体验创新该如何进行,对这些概念的梳理和引申,我认为是思考的起点。 “Death Stranding”和“Reconnect” 小岛先生在自己的访谈中最先演绎了这些概念,他说这个思考的源头来自于安部公房的小说《绳》,认为“Strand”和“Stranding”的词语,不仅有搁浅的意思,也代表着最初预告片中的海岸,同时也表明了游戏的一个主题,“将…拧成绳子”。今时今日,我们大致能够猜测到,Death Stranding所代表的,不仅指将游戏中世界撕碎成四分五裂的“死亡搁浅”现象,同样,也代表着Sam将破碎的世界粘合的旅程,而且也隐喻着《死亡搁浅》基于异步在线系统的多人交互玩法。这也是后续提出的“Reconnect”的意义所在。 “Connect”和“Give me your hand in Life/Death/Spirit” 这四个概念大致都是2018年E3期间提出的,为什么选出这三个概念是因为我认为在开发早期的文本概念更多是游戏设想,而在19年最新播片中的因为已经有了gameplay展示,文本更多针对剧情和人物展开。而18年这个阶段的预告文本,则更需要兼容并包一些,有助于我们完善对玩法和体验的猜想。这四个概念,抛开与剧情/世界观相关的部分,我大致认为阐述的是单人内容中对于多个世界观的联系,以及多人内容中玩家间互动的抽象表达。 对创意部分的推理 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |