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漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)

发布时间:2019-06-14 23:19:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在上一部分,我们谈到了《死亡搁浅》对我在游戏商业,开发细节以及游戏的艺术性表达和商业的共存性上的启发和思考,如果说那些是幕后奋斗铸成的游戏骨架的话,今天我想要描述的,就是站在玩家面前的游戏的血肉了。 由于11月8日游戏就即将发

  当讨论到面对“BT”的潜行系统时,整个潜行交互和游玩方式就发生了相当明显的改变,相对前文所述变得复杂且严谨。在2018 E3预告片和最新预告片中,我们可以发现面对BT的潜行行动方式就存在着渐进的规律(常规行动→捂住嘴巴抑制呼吸声提升隐匿度+机械臂旋转规律变化),表现的是Sam面对不同距离敌人的人物行动变化,同时Sam在没有Bridge Baby/布桥婴的情况下无法视觉侦测BT敌人,这说明在没有获取到布桥婴的极限情况下,玩家只能够依靠观察Sam的姿态以及机械臂的行动模式变化来进行潜行行动。而即使在有步桥婴的情况下,对BT的视觉观测也并不是常驻的,在E3 2018预告与最新预告片中BT都同样表现了渐隐的显示规律,而且机械臂同时还增加了E3 2018所不具有的扫描视觉效果,说明甚至布桥婴+机械臂的探测在最终游戏成品中也可能变成了充能的模式。

(编辑:二游网_345游戏网)

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