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网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?

发布时间:2017-08-29 03:43:20 所属栏目:厂商新闻 来源:界面
导读:副标题#e# 导语:“很抱歉您连续玩游戏的时间已经太长了,为了您的身心健康,请稍作休息。”打完一局《王者荣耀》排位后,10岁的男孩陈悦收到系统通知,阻止他继续“荣耀”,陈悦撇了撇嘴,然后退出了游戏。 不到一会儿,陈悦很快又回到王者峡谷,方法很简

“防沉迷系统以一种技术的手段,从孩子、家长、学校的角度来看,都在一定程度上达到了‘防沉迷’的效果。但是,当前社会对于游戏的观念以及对于“防沉迷”系统的期待需要进行调整。当前对于游戏所引发的相关问题,不能进行情绪化的宣泄,因为单纯通过技术的手段来限制孩子玩游戏,未必能够简单地达成理想状况。”

她认为,孩子沉迷游戏的问题,需要多元的力量去解决推动,很多时候这些不是技术能轻易解决的问题。

“玩游戏未必是坏事,要以孩子作为主体看待问题——对于当今的孩子来说,他们也有尊严,也有娱乐的权利,游戏是娱乐权的一部分,不是洪水猛兽,各个方面都需要对此进行引导。不能为了“限制”孩子玩游戏就进行一刀切。”

网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?

对系统本身的设计而言,刘晓春认为,随着手游成为市场主流,在加入就需要有更加细致的前期调研。“因为端游手游对玩家的影响不同,不能光靠社会上某些个案来对玩家群体做判断。”同时,防沉迷系统设计“不能仅以游戏时间为依据,而需要结合实际因素计划多维度思考”。

(编辑:二游网_345游戏网)

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