网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:“很抱歉您连续玩游戏的时间已经太长了,为了您的身心健康,请稍作休息。”打完一局《王者荣耀》排位后,10岁的男孩陈悦收到系统通知,阻止他继续“荣耀”,陈悦撇了撇嘴,然后退出了游戏。 不到一会儿,陈悦很快又回到王者峡谷,方法很简单,他从老爸钱包 “很抱歉您连续玩游戏的时间已经太长了,为了您的身心健康,请稍作休息。”打完一局《王者荣耀》排位后,10岁的男孩陈悦收到系统通知,阻止他继续“荣耀”,陈悦撇了撇嘴,然后退出了游戏。 不到一会儿,陈悦很快又回到王者峡谷,方法很简单,他从老爸钱包里翻到后者身份证,18位字符输入后,陈悦通过了健康系统验证,再也没有被烦人的反沉迷系统“打扰”。 此时,距离《王者荣耀》7月18日更新后正式实施的“史上最严防沉迷系统”运行仅不到24小时。 《王者荣耀》游戏截图 ▋十年博弈 网络游戏防沉迷系统已经运行了整整十年。 2005年8月,新闻出版总署(该机构于2013年与广电总局的职责整合,成立国家新闻出版广播电影电视总局)发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营公司预备开发防沉迷系统。 2005年9月,网游防沉迷系统在各大网游公司旗下产品中陆续安装并试运行。2006年3月,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定于2007年4月15日起在中国推行网络游戏防沉迷系统。 2007年7月16日,防沉迷系统全面实施。至今已经十年。 从07年到现在,防沉迷系统已经成为中国游戏产业奇特的共生体和紧箍咒,历经端游和手游时代。前段时间,《王者荣耀》风靡引发舆论关注后,防沉迷系统再次进入人们的视线。 可以说,几乎所有与网络游戏有过交集的网民们,都曾遇到过该系统的“拷问”。 在手游大热前端游火热的时期,一位未满18周岁的玩家,进入《传奇》《魔兽世界》等网游时,在防沉迷系统“监控”下,游戏时间超过3个小时,获得的经验、金币等奖励减半;时长超过5小时,游戏内将再无收益产生。到这个时候,按照设想,你就应该下线休息、学习了。 这套限制方案正是来自当年新闻出版总署等八部委联合发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其中规定:未成年人累计在线游戏时间3小时以内的定义为“健康”游戏时间;再持续下去的2小时为“疲劳”游戏时间;超过5小时则定义为“不健康”游戏时间。 《魔兽世界》图片来源:Blizzard “我已经不太玩《魔兽世界》了,除了(《魔兽》)电影上映那次上线看了看。”徐涛告诉界面新闻记者,作为最早一批80后网民和游戏玩家,徐涛已经步入工作岗位数年,“周围的朋友也都不怎么玩游戏了,大家都已经结婚生子,平时工作压力也挺大,一直玩网游挺奢侈的。” 徐涛觉得,让他不再沉迷游戏的,显然不是“防沉迷系统”的功劳:“当时遇到(防沉迷)验证,随便搞了张身份证就绕过去了,那个系统用处不大。” “如果你想要玩游戏,总会有办法的。”徐涛说,“甚至是所谓的‘史上最严防沉迷’,可能都不大有用。” 十年来,围绕青少年游戏行为展开的“防沉迷措施”、“反制手段”一直不断博弈,在技术、制度等因素不断更新下,却很大程度上不敌简单粗暴的身份证冒用。讽刺的是,最终让一部分青少年之后不再沉迷虚拟世界的“大杀器”,是成长后相应而来的“责任”。 那么,一个大动干戈却充满漏洞的形式主义制度,是否违背了其设计者的初衷? ▋共生体和紧箍咒 在网络游戏端游时代,防沉迷系统、承载着它的网游和玩家们,就处于一种奇妙的共生关系中。 2014年大学毕业的Blakes已经参加工作3年,据他回忆,10年前防沉迷系统上线的时候,他正在读高中。“当时在网吧玩《魔兽世界》,进入游戏就开始提示需要实名认证。玩了一阵子后,就提醒经验要减半了。” 防沉迷系统推出时正值PC网游极为火爆,高盈利的网络游戏产业备受关注。2005年4月26日,九城宣布《魔兽世界》进入公测,让众多的玩家享受到西方魔幻网游大作魅力,“魔兽”面世之前,《传奇》《天堂》《泡泡堂》《奇迹》等网游,分食了网游市场的主要份额。 盛大的网游《传奇》也曾被口诛笔伐。 市场火热同样引发不少现实问题,据媒体报道,因沉迷网游而耽误未成年人学习、引发犯罪的事件时有发生,这也引起社会高度关注。 舆论汹涌,逼得监管方和游戏企业不得不做出应对。资深游戏从业人士楚云帆告诉界面新闻记者,防沉迷系统的出台,和当时一些未成年沉迷网游的社会新闻有关:“记得和绿坝(一款保护未成年人健康上网的电脑过滤软件)也是差不多同时期推出的。” 系统刚上线时,部分玩家反应激烈,抵触情绪明显,尤其是未成年的玩家们,他们纷纷寻找方法避开影响——其中就包括Blakes,为了绕开麻烦,他找了一张亲戚的身份证完成了实名认证,此后,防沉迷系统再也没有对他造成困扰。 楚云帆介绍,除了对未成年玩家玩游戏造成影响,对企业而言,热门网游接入防沉迷系统后,肯定增加了一些成本。据媒体报道,时任网易在线游戏市场总监黄华曾公开表示,由于网易是自主开发防沉迷系统,成本会较低,但“估计设计系统的成本也要上百万元”。 张帆曾在游戏媒体工作多年,现为某手游公司高管,他向界面新闻记者透露:“以前网游时代因为游戏沉迷的事情也闹过一阵,搞得大家压力很大。对于游戏公司来说,这方面压力主要来自舆论。”由于媒体报道和引导,让社会认为游戏公司主要靠未成年人挣钱,这让监管力度变得非常大。 “接入防沉迷系统造成的成本也是肯定有的。那时防沉迷系统要接入公安部门的服务器,查询一次就要5到6元钱,成本很高。直到后面通过协调,费用才降了下来。”张帆说。 张帆认为,其实市面上主流网络游戏,包括端游和手游,其主要消费对象都是控制能力和支付能力比较强的成年玩家群体。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |