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网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?

发布时间:2017-08-29 03:43:20 所属栏目:厂商新闻 来源:界面
导读:副标题#e# 导语:“很抱歉您连续玩游戏的时间已经太长了,为了您的身心健康,请稍作休息。”打完一局《王者荣耀》排位后,10岁的男孩陈悦收到系统通知,阻止他继续“荣耀”,陈悦撇了撇嘴,然后退出了游戏。 不到一会儿,陈悦很快又回到王者峡谷,方法很简

“从历年各种报告来看,网游的营收主力年龄段,大概是在15到25岁之间,这个年龄段玩家给游戏带来的收入,通常为70%甚至是更高,是有支付能力且相对成熟的群体。”张帆说,“那么对于未成年玩家,我们如何界定?我们先看8岁至12岁以下这批人,在如何花钱上,他们支付不起大额的消费行为,而对于支付手段的网银,由于密码在家长手里,这很好管控,管住密码就OK了。”

(编辑:二游网_345游戏网)

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