网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?
导语:从事网络游戏行业法律服务的律师朱骏超在接受澎湃新闻采访时提到,防止未成年人沉迷网游,需要做到政策监管、企业责任、家庭教育责任及社会各界共同推动。对于近期舆论呼吁对网络游戏进行分级,在实践操作上有诸多 从事网络游戏行业法律服务的律师朱骏超在接受澎湃新闻采访时提到,防止未成年人沉迷网游,需要做到政策监管、企业责任、家庭教育责任及社会各界共同推动。对于近期舆论呼吁对网络游戏进行分级,在实践操作上有诸多困难。 朱骏超呼吁,由于游戏行业产业规模超过电影行业,希望能通过《王者荣耀》引起各界对网络游戏的关注,从而推动游戏行业的立法。 对于防沉迷系统,腾讯的需求反而更为迫切,甚至是最“无奈”的一个,面对身份证盗用和小号问题。《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示:“不只是游戏行业,是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。”李旻认为,实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息准确且真实”这个前提。 但这游戏行业的难处,却难以得到部分家长和教师的理解。 一位教师告诉记者:“一方面,家长自己当然要控制孩子接触手机的时间。不过,腾讯还得加大力度进行管理,比如他们还可以开发指纹认证,摄像头认证嘛。” (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |