网游防沉迷十年了 它真正解决问题了吗?
导语:“防沉迷系统在游戏领域已经存在很多年了,不是最近才产生的新东西。但在效果上,其实防沉迷系统是挡不住的,有太多种方法完成验证了,百度一下就能看到很多教程,难道我们要连百度也封了,抱怨游戏厂商执行力度不 “防沉迷系统在游戏领域已经存在很多年了,不是最近才产生的新东西。但在效果上,其实防沉迷系统是挡不住的,有太多种方法完成验证了,百度一下就能看到很多教程,难道我们要连百度也封了,抱怨游戏厂商执行力度不够?”张帆向记者吐槽,“人的时间有限,如果有足够的娱乐内容消耗,未成年人的时间其实不一定都会玩游戏。” “手游的实名制主要依靠渠道,当然,游戏内容方要拿到版号才能接入渠道,再借助渠道的SDK(软件开发工具包)就好了。”张帆说,“还有一些专门的服务机构,做防沉迷这块,这里会有一定的系统接入成本。” “成本这块其实还好,审核这块差不多增加10%不到的成本吧,大游戏的话。”魂世界创始人刘哲告诉界面新闻记者,“不需要专人负责这块,运营的同事盯一下就好。” ▋实际效果难逃鸡肋 随着时间推移,游戏企业方的政策执行力度逐渐松懈:根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。 2016年,没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。楚云帆提到,从技术手段进行限制还是较困难,在防沉迷系统实施最初,未成年人一样可以用成年人的身份证注册。 而在手游大风吹、席卷中国的5年时间,防沉迷系统一直处于失位状态,相对应的是,此前手游的沉迷问题从未如PC端游戏一样迎来大规模讨论,直到《王者荣耀》奠定“国民游戏”的地位。 统计数据显示,2016年中国游戏用户共有5.66亿,而《王者荣耀》已有两亿注册用户。以此简单计算,每三四个游戏用户就有一人玩过《王者荣耀》。 进入手游红火的日子,防沉迷系统仿佛一下松开了紧箍咒,使得监管在一段时间里缺位了。“最开始几乎没有手游有(防沉迷)这个东西,想玩就玩。”一位玩家告诉界面新闻记者。 转折点发生于2015年,手游逐渐向重度化发展后,大量端游以手游面目出现,试图占领玩家更多的休闲时间,变得“欲罢不能”。直到此时,手游沉迷的问题才逐渐受到重视。 监管上,2016年7月,《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施,对游戏出版方的相关资质提出要求,提高了行业门槛。 2016年12月6日,文化部印发《规范网络游戏运营》通知,当中规定,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息,以及网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,该通知于2017年5月1日开始实施,意味着手游被纳入防沉迷系统。 另一方面,基于厂商自主加码,“加强版”防沉迷系统对部分未成年玩家游戏起到了遏制。今年2月,腾讯上线“未成年人守护平台”,其中包括实名认证并绑定未成年人游戏账号,并允许家长了解、管理未成年人游戏动态。但该平台推出以来推进缓慢,有腾讯管理层曾对媒体表示,公司自律若得不到社会反馈,将基本没有动力。 实际实施过程中,防沉迷系统仍难逃“鸡肋”之名。 “你和自己的爸爸妈妈爷爷奶奶住在一起,大多数未成年人都是一样,户口本都放在家里,你在家里生活了这么多年,难道还不知道户口本位置?随便一拿,身份证一输不就完事了嘛?”正在读初三的李旺向界面新闻记者反问,据李旺表示,他周围的未成年朋友大多数是拿家人的身份证通过的实名验证。 个人信息贩卖黑色产业链条,也与未成年人玩游戏产生交集。 而网吧代解,提供身份证号码,成了未成年人绕过防沉迷系统的手段之一,出于招徕客源,增加营收的考虑,一些网吧会向未成年人提供其他人的真实身份证信息。 一个由内鬼源头、中间商、非法使用者形成的个人信息贩卖黑色产业链条,也与未成年人玩游戏产生交集。据统计,从2010年至2016年间,6年里,1.62亿余条公民个人信息遭到泄露。一条信息甚至不到半分钱就被人买卖,贵的则可以卖到近6元钱。其中,通过微信转账交易、QQ群交流、淘宝店销售等手段,一些非法获得的个人身份信息最终出现在未成年的账号上,成为买卖个人信息犯罪的一环。 甚至,还有人在网络上提供攻略,教授已经绑定身份证的未成年人,按部就班联系游戏公司客服,解绑原身份证信息,更换为不受限制的新身份证号码。 面对国内未成年人通过盗用身份证和买卖账号绕过限制,防沉迷系统面临的现实困境依然严峻。 ▋有更好的解决办法吗? “防沉迷系统快要把我弄得气炸了!”一位玩家在《王者荣耀》贴吧抱怨道,他表示腾讯加强限制后,玩游戏变得“不爽”了。 作为学生,李旺对以前沉迷游戏的时光颇为后悔,已经初三的他想把精力更多放在学习上:“感觉这东西(防沉迷系统)还是挺好的,不过也有缺陷吧。”他觉得防沉迷这方面更多地还是靠自觉和自制力。 中国青年政治学院互联网法治研究中心执行主任刘晓春对网络游戏沉迷领域颇为关注,她认为防沉迷系统本身的存在有必要性。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |