专访阿佩尔物语:卖萌比战斗更重要 国服9.1开测
导语:以无锁定操作和打击感为卖点的游戏并不少见,但《阿佩尔物语》这样,把角色做成拥有动物特征,满脸“萌”样的却不多。 由世纪天成代理的《阿佩尔物语》国服将于9月1日开启测试,除了战斗和卖萌外,玩家控制的角色还 以无锁定操作和打击感为卖点的游戏并不少见,但《阿佩尔物语》这样,把角色做成拥有动物特征,满脸“萌”样的却不多。 由世纪天成代理的《阿佩尔物语》国服将于9月1日开启测试,除了战斗和卖萌外,玩家控制的角色还能参与料理、音乐、文艺等课程,甚至在学院中来一场恋爱。游戏企划队长元钟圭接受了17173专访,带来游戏相关介绍。
角色小清新 战斗很暴力 将为中国玩家定制内容 17173:《阿佩尔物语》里,角色结合了动物元素,除了外观外,如何体现这些动物的属性和特点呢? 元队长:在制作每个角色时,我们都会花费大量的时间和精力去研究和讨论使用什么样的动作和技能能够更充分的体现所对应的小动物的性格、特征和外形。 以这次中国技术测试中投放的凯尔来说,该角色是以豹猫为原型来制作的。豹猫作为猫科动物的一员,在山林中生存,相较于家猫而言它的动作非常敏捷,爪子很尖锐,牙齿非常锋利。我们就以这三点为特点设计了豹猫的武器和战斗技能。 而未来会和中国玩家见面的由奈,作为蛇族的一员,外形特征不是那么容易凸显,我们就从性格特色入手进行了角色刻画,在设定角色性格时赋予了她很多蛇族的特质。 17173:操作和玩法方面最大的特点是什么?萌系风格的游戏一般都比较强调玩家交互,《阿佩尔物语》是如何设计的? 元队长:《阿佩尔物语》采用了无锁定的操作设定,在玩法上我们设计了多个有意思的系统,比如本次技术测试中和玩家见面的救护团、准团队副本以及世界采集。我们希望不同喜好的玩家可以从游戏中找到自己心目中最具特色的内容。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |