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专访阿佩尔物语:卖萌比战斗更重要 国服9.1开测

发布时间:2017-08-31 19:12:27 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 以无锁定操作和打击感为卖点的游戏并不少见,但《阿佩尔物语》这样,把角色做成拥有动物特征,满脸“萌”样的却不多。 由世纪天成代理的《阿佩尔物语》国服将于9月1日开启测试,除了战斗和卖萌外,玩家控制的角色还能参与料理、

对于交互,我们希望以游戏内容为纽带,形成玩家自然的交互和合作关系。以世界采集系统为例,大部分游戏玩家要抢道具不同,《阿佩尔物语》设计了通过众多玩家协作能够提升采集效率的巨大采集物。未来会投放更多更有趣的需要协作的游戏内容。

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17173:为什么选择了无锁定设计,对玩家来说会不会比较难上手?尤其是女性玩家。

元队长:采用无锁定的设计是因为该方式可以给玩家带来战斗的爽快感,在这个模式下玩家不需要锁定怪物就可以对其产生伤害,这样便能自然地在躲避敌人技能时候,仅根据一瞬间地判断来释放技能,从而创造出既流畅爽快有华丽刺激地战斗体验。

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虽然看上去无锁定的方式比较难上手,但由于无Miss的设定,玩家只要在适当的时机使用技能,就不会有太大的操作负担。反而能让战斗体验更逼真、更贴近现实,就算不是很擅长战斗的玩家也能快速上手并感受到战斗的乐趣。

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17173:会为中国玩家定制一些特别的内容吗?

元队长:目前计划会推出中国玩家定制特殊的服装、宠物等,也考虑制作中国首发的活动副本。因为中国是一个有着文化和历史底蕴的国度,所以我们也在设想去定制一些符合特色的游戏内容。对于定制内容,中国玩家的建议才是最重要的,希望玩家们多提提建议。

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国服9.1开测 内容投放速度会尽快追赶韩服

17173:游戏的目标用户群体会以女性用户为主吗?针对于她们是否有推出一些女性用户喜爱的特色内容呢?(比如更多很萌的外观装饰等等)

(编辑:二游网_345游戏网)

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