被Apex”截胡”的《圣歌》能翻盘吗?
导语:从时间上来看,这个研发时间接近7年的游戏应该是EA的“重头戏”。据Gamelook了解,《圣歌》最初是被当作免费游戏研发的,但随后改成了付费无内购设定,很明显受到了此前《星球大战前线2》内购氪金事件的影响。 只是 从时间上来看,这个研发时间接近7年的游戏应该是EA的“重头戏”。据Gamelook了解,《圣歌》最初是被当作免费游戏研发的,但随后改成了付费无内购设定,很明显受到了此前《星球大战前线2》内购氪金事件的影响。 只是,在该游戏未发布之前,Respawn工作室研发的吃鸡游戏《Apex Legends》意外爆发,上线一周就实现了2500万用户和同时在线200万人的优异成绩,这款研发时间只用了2年的免费游戏成功抢了风头,成为EA的“翻身之作”,也是目前业内最大的黑马。 ![]() 当然,《圣歌》无论是付费系统还是玩法,都与《Apex Legends》有着根本差异,前者是付费买断制,没有增加内购,后者是免费体验+装饰道具内购;前者是MMOARPG,后者则是近两年业内红到发紫的战术竞技玩法。 对于一款MMO游戏而言,决定长期成功实际上更多的是依赖于社区打造,如果可以获得大量忠实用户,那么EA可以在随后的时间里慢慢打磨,把《圣歌》打造成一款真正次世代的MMOARPG,但考虑到60美元的付费门槛和不够成熟的多人游戏玩法,谁又知道,《圣歌》达到首月销量600万将遇到的阻力有多大呢? 来源: Gamelook (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |