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23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

发布时间:2019-03-03 22:46:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语: “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。” 早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其

导语:游戏另一个大的可玩性,在于加入恋爱与结婚系统。和不少恋爱游戏一样,可以在游戏里与小镇上不同外貌和性格的女生进行NPC互动,不只是种植就能采集,投入情感付出就会有所收获,作为农场主最终也能因为自己劳动迎娶

  游戏另一个大的可玩性,在于加入恋爱与结婚系统。和不少恋爱游戏一样,可以在游戏里与小镇上不同外貌和性格的女生进行NPC互动,不只是种植就能采集,投入情感付出就会有所收获,作为农场主最终也能因为自己劳动迎娶女神走向人生巅峰。

  有从业者评论称,正因为《牧场物语》设置了并不复杂但却真实可玩的农场系统,甚至最后上升到玩家对精神生活的追求,游戏始终给玩家带去的是一个休闲轻松的虚拟世界。自1995年出了试玩版之后,游戏于1996年正式发售,起初在SFC上售出10万套,随后移植到GB上,售出了30万套。相比它的制作成本来说,这已经是巨大的成功。而这只是这个系列的开始。

  玩家的评价更是道出了游戏的精髓:

  ——“发家致富、结婚生孩”一度成了我的大志。”

  ——“作为女孩子喜欢玩养成游戏,觉得牧场物语系列是最短小精悍的了。”

  ——“不少人想在农场游戏中有新的尝试,但始终无法突破牧场物语建立的游戏框架。”

  凭借着《牧场物语》的成功,制作人和田康宏成为MMV的社长,也使得这一系列作品在后续的发展中得到了更多的重视。往后《牧场物语》基本以一到两年一部作品的速度在发展(包含移植在内)。

  《符文工房》:加入RPG元素,让游戏有着更多深度

  2006年,《牧场物语》10周年纪念之际,MMV发布了一款经营模拟角色扮演游戏《符文工房:新牧场物语》。

  此时游戏玩法不再只是经营农场,而是创新性的加入了幻想元素,玩家可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物,培养与怪物的亲密度,甚至是带着怪物一起在迷宫里进行冒险战斗。简而言之,《符文工房》系列是模拟经营+ARPG的玩法。

  游戏推出后,因其出色的口碑,又发展成为一支独立的新牧场物语系列——《符文工房》。

  能够在迷宫里种植作物做成料理,也能够自己制作武器和道具。

玩家可以带着幻龙伙伴打怪。玩家可以带着幻龙伙伴打怪。 23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

  得益于《符文工房》的战斗体系尤为出色,很多剧情的推进需要打怪加持,怪物还可以替玩家干农活,甚至当坐骑。游戏的RPG系统也使得游戏剧情更加丰富,游戏体验更为多元,因此《符文工房》系列至今仍然在延续,本次直面会上公布的即将面世的《符文工房4重置版》、《符文工房5》也证明了这系列游戏依旧有着不错的影响力。

23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

  两个系列分别影响了不少后来面世的乡村生活模拟游戏,其中包括今天较为知名的《星露谷物语》、《波西亚时光》、《卡通农场》、《梦想城镇》等等游戏。

  而在这部分,笔者更多希望从这些著名游戏自身的亮点出发,去看待农场游戏还有哪些扩充内容被认可。

  《卡通农场》

  由Supercell研发的农场代表游戏《卡通农场》,最大的亮点是把《牧场物语》里的NPC任务社交化。设置了如“摆摊”概念的邮箱货架,玩家能通过在上面摆放处自己种植的货物或拥有的建筑元素,形成不同玩家间的社交往来以及经济收益。

23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

  与《牧场物语》相似,《星露谷物语》同样拥有伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼等玩法,但在这个基础上,它做的更多样,更自由,甚至也加入了收藏系统、合成系统以及战斗系统。

  在笔者看来,独立开发者Barone用建造功能房屋这一目标游戏机制使得玩法始终以农场经营为核心玩法。我们知道,在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中,游戏增加了小精灵机制,当玩家和小精灵友好度达到3颗心的时候,就可以让精灵帮忙干农活,而《星露谷物语》在包括《牧场物语》这一玩法基础上进行改良:玩家把劳作积攒的金钱和材料,投入到建造各类功能房屋,以帮助玩家更好的继续种植和探索。

  所以,有些人看到他学习借鉴了《符文工房》系列,但不影响玩家对游戏玩法多样性的追求。而Playrix开发的《梦想城镇》,同样也是在农场经营玩法上突出了建筑目标,但其本质上更是以模拟建造为主,让玩家体验建造一个国家的乐趣。

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  《波西亚时光》

  因《波西亚时光》游戏里拥有一套完整的战斗装备和技能数系统,甚至让玩家可以通过翻滚闪避等配合即时战斗,让不少人喜欢把《符文工房》系列和《波西亚时光》放在“RPG游戏”一起探讨。

  然而,在一个架空世界里,玩家主要还是要利用过去文明的遗留品,扩大自己家乡的工坊,且游戏的最终目标便是发展自己的工坊。游戏本身的3D建模,也让很多人第一次更立体的体验到慢生活的探索建造游戏,也正因为玩家在一个全新的空间感受游戏,开发商Pathea Games除了设计了大量的互动NPC,还希望把《波西亚时光》打造成可持续探索的沙盒世界,在这个过程中,玩家会慢慢享受合成制作的乐趣。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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