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23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

发布时间:2019-03-03 22:46:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语: “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。” 早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其
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导语:导语: “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。” 早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其他居民对话提高

  导语:

  “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。”

  早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其他居民对话提高好感度。没有考试和工作,只有轻松、舒适的田园生活。

  你以为这是当代桃花源记,其实这是简单又平凡的农场经营模拟游戏——《牧场物语》。

  2D的像素画风,贴合日常的BGM,完善的农场系统,玩家与NPC的交互机制、小精灵帮助体系等,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》大概是国内玩家最为熟悉、也是承载着玩家情怀的《牧场物语》系列作品。不过距2003年在GBA平台发布至今已16年之久,小孩长大成人,曾经陪伴过自己的游戏也被藏在了心底最深处。

  而近日任天堂2019年首场直面会上公布的NS新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,让不少沉寂已久的牧场经营游戏爱好者重新在贴吧、游戏论坛中活跃起来,笔者就是其中一员。

23年历史,这个品类怎样建立起田园牧歌的“模板”

  IP合作,在之前的《牧场物语》发展中就已经有过先河了。2015年发售的《波波罗克洛伊斯牧场物语》就将《波波罗克罗伊斯物语》和《牧场物语》两大人气系列的作品进行了结合。游戏为了契合王子的角色定位,还继承了《符文工房》的RPG色彩,将养殖和探险合二为一。

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  过去的往往是最美好的,在游戏上亦是如此。早期的《牧场物语》系列已经在玩家心中留下了至高的地位,经典重制举步维艰,如何在吸引新玩家的前提上留住老玩家,成为这款游戏所面临的最大挑战。

  一方面,此次《牧场物语》与《哆啦A梦》的IP结合,有着非常高的契合度。有知情人透露,早期接触《牧场物语》的玩家多数也是看着《哆啦A梦》长大的,不管是唤起老玩家情怀还是吸引新玩家关注,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》都有着先天优势。且《哆啦A梦》的IP对于吸引女性玩家来说也有着一定的作用。在玩法上,后期走向奇幻色彩系列的《牧场物语》,加入哆啦A梦本身想象力十足的各式道具,也有可能为游戏带来全新的体验。

  但有趣的是,正由于《牧场物语》的目标受众对《哆啦A梦》太过熟悉,《哆啦A梦》的角色人设成了老玩家不能接受此次IP联动的最大原因。

  有网友表示,以大雄的性格种地放牧还是有点违和的,而且会很快说出“哆啦A梦我好累,给我自动挖地的工具吧”的话。

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  也有网友表示,并不是不喜欢哆啦A梦,只是玩这种养成种田的游戏只想创建自己的角色,经营自己的牧场,过自己的人生,而不是扮演其它人。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》不是种自己的田,也不是谈自己的恋爱,而是要帮大雄种田找对象。

  1995年,由《牧场物语》开启的别样“游戏人生”

  农场经营模拟游戏从来都不是市场主流的游戏类型,就像悠闲的节奏不属于现代城市生活一般。不过并不是所有人都喜欢城市的快节奏,对于那些向往农村的轻松悠闲,想要逃离城市却有心无力的人,或是厌倦了日复一日两点一线的枯燥生活,想要给生活增添新乐趣的人,《牧场物语》就像是一个避风港般的存在。

  事实上,《牧场物语》系列的每一部作品所包含的内容都不局限于农牧业生产,游戏内容除了手工农牧业活动外,还包括养宠物,NPC社交、人物事件、恋爱婚姻机制等等。《牧场物语》一直设法描绘一个在牧场中完整的桃源生活,直至人生的终点。

  游戏即是人生,这也是游戏制作人和田康宏在《牧场物语》设计中一直保持的理念。

日本真实田园生活日本真实田园生活

  1993年,田康宏帮公司制作完一款游戏项目后,他坐在办公室的座位上陷入了深思,在前两年的游戏制作中,他一直在思考着一款模拟经营游戏的架构和核心玩法,并收集了大量相关资料,这一次他决定去找上级聊下自己的想法。而在当时,回合制的RPG是时代主流的游戏类型,多数公司看法是除此之外的游戏玩法拓展性太弱了。

  最后和田康宏的理由成功说服了上级。游戏的最初元素设定为:无战斗、情感交互、实时感知的游戏,而这也是后续《牧场物语》系列的出发点(当然这不包括后续的符文工房系列)。

  而玩家在《牧场物语》中也真的经历了一种不一样的人生:日出而作,日落而息,昼夜交替,一年四季,阴晴雨雪,动植养殖,劳动赚钱,扩建牧场,社交谈话,婚娶生子,人生巅峰,生老病死,专属于游戏玩家的时间日历,只有游戏玩家能参与的节日庆典,一望无际的田野山庄,美不胜收的自然风光。沉浸式体验,为玩家提供了强烈的人生代入感,使得玩家流连忘返。和田康宏也在一次受访中表示,牧场物语并不是概念里的牧场,而是以自己出生的家乡为原型创作的。

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  《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。然而正是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,让玩家流连忘返。

  作为一个称职的农夫,每天早晨起床准时看天气预报,判断是否要外出耕作。

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  和现实生活一样,一片杂草丛生的农场需要先清理干净,然后玩家根据春夏秋冬的季节交替,选择各种作物的种植和采集。游戏在这个核心玩法内设置了大量的机制,包括用什么工具进行劳作、在任务下学习种植不同经济价值的农作物。

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  游戏设置了昼夜时分以及体力数值,过度开垦会使得玩家累倒在地,无力行动,而不珍惜时间,则可能不能及时完成耕作任务。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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