《游戏学》:以学术研究解剖游戏
发布时间:2019-02-27 02:16:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。 ——胡一峰 《中国文艺评论》副主编 201
在幼儿成长方面:例如《熊猫博士》系列游戏,通过简单的互动让儿童对公共设施、自然空间、社会生活产生直观印象,并学习一些简单技能,《熊猫博士亚洲餐厅》是其中一款关于做菜的游戏,引导儿童选择食材、选择烹饪方式、选择组合,做完菜还可以观察客人的反应。 ![]() 这种教育游戏可以追溯到美国著名教育家杜威的“做中学”理念,知识来源于实践,儿童在游戏构建的情境中参与实践,促进体验式学习。 在儿童和少年成长方面:近年来,沙盒游戏在青少年群体中快速扩散,《我的世界》等开放型游戏不断普及,模拟类游戏逐步兴起,拥有创新设计的游戏吸引了大量的儿童和青少年玩家。 例如,《坎巴拉太空计划》是一款以进行太空飞船设计、发射、升空、变轨、降落为特色的模拟游戏,其具有开放的游戏设计和拟真的物理引擎,吸引了大批动手能力极强的的青少年玩家。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |