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任天堂NS即将发售 到底什么是Switch?

发布时间:2017-01-18 06:26:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:【文章来源新浪看点 作者:游研社】 任天堂在1月13日为其全新游戏机Nintendo Switch(下文简称NS)召开了一场发布会,这是NS继去年10月份公开首个宣传视频后再一次公开亮相。虽然发布会仅仅持续了1小时,但主机特性、游戏阵容等等玩家可能

导语:于是,开发者在为NS制作游戏时,不必再考虑如何用怪异的双截棍手柄分配功能键,不必为游戏加入鸡肋的体感,也不必考虑如何用好第二屏,他们就算以最懒惰的方式做自己擅长的事,玩家依然有足够好的体验。但选择权依

  于是,开发者在为NS制作游戏时,不必再考虑如何用怪异的双截棍手柄分配功能键,不必为游戏加入鸡肋的体感,也不必考虑如何用好第二屏,他们就算以最懒惰的方式做自己擅长的事,玩家依然有足够好的体验。但选择权依然还在,如果开发者希望在体感游戏上做一些微小的工作,NS也提供了一个自由度足够高且足够大的平台——它不需要用户再去买额外的控制器或者眼镜,它拥有业界最低的用户门槛。

  最后,我们终于可以回答“如何评价1月13日的Nintendo Switch发布会?”这个问题了。

  Nintendo Switch身上有大约一半的元素和我们预想的一样,另外的一半超出想象。符合我们预期的是它的“传统”。它通过拥有一个相对传统的游戏操作方式,和扩大化的游戏场景,成为一个对开发者足够友好的平台。超出我们预期的是它的创新,它让人惊喜地看到任天堂还没有放弃对新奇游戏体验的追求。

  整个机器就像是一个小创意带来的连锁反应,它想创造一种从大屏到小屏无缝衔接的游戏体验,便创造出了可拆卸的控制器:Joy-con。其创造者并未就此满足,而是为Joy-con赋予了更多能力。它将精心且复杂的想法隐藏在简单的细节里,使得Joy-con拥有了各种新奇的玩法。

  它完全符合“Switch”这个名字的含义,它用看起来足够简单的设计带来了多样的体验,在以往要通过买一大箱子配件才能实现的玩法,现在一块不到10寸的设备就能承载。

  除了NS本身,这次的发布会还希望能让玩家相信NS之后将有更多的大招蓄势待发,以及让人们看到任天堂内部人才的更新换代:

  《Splatoon》的年轻制作人野上恒换上了一身夸张的白大褂,带着新作《Splatoon 2》亮相,这个系列诞生于WiiU——任天堂最失败的主机之一,同时又是任天堂在近几年里最成功的新IP。

  《1-2-Switch》的制作人河本浩一和另一款体感游戏《ARMS》的制作人矢吹光佑第一次亮相,他们在发布会上的表现还显得有些紧张。两人负责的游戏分别代表了Joy-con体感的有趣、简单,以及深度和策略性。河本浩一同时还是NS的设计者——正如任天堂社长君岛达己之前提到过的,NS是一台由年轻团队打造的产品。

任天堂NS即将发售 到底什么是Switch?

  《1-2-Switch》制作人河本浩一

任天堂NS即将发售 到底什么是Switch?

  《ARMS》制作人矢吹光佑

  然而在第三方阵容上,本次发布会并没有公布多少可以称得上“炸裂”的情报,有很多传言尚未得到映证,比如育碧的《超越善恶》新作,和“马里奥×疯兔RPG”。在发布会结束后,任天堂也公布了NS的首发游戏阵容——并没有玩家们所设想的那样豪华。《塞尔达传说:荒野之息》依旧是3月内最重点的游戏,但它能否帮助NS完成3月内销售200万台的目标还是一个未知数。

任天堂NS即将发售 到底什么是Switch?

  《塞尔达传说:荒野之息》的豪华限定版

  在NS的发布会结束后不久,任天堂便在官推上宣布1月18号将会有一场针对“火焰纹章”系列的直面会,NS发布会上公布的《火焰纹章无双》想必也会在这次直面会上亮相。任天堂可能希望在接下来的一段时间内对游戏阵容进行重点介绍,通过持续不断的情报保持玩家的关注并促进销售。坦白地讲,作为喜欢任天堂的玩家,我当然想让任天堂能把未来好几年的饼都画给我吃,但如果任天堂做的选择是对它自身来说足够好的,那么我也愿意无条件接受。

 

(编辑:二游网_345游戏网)

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