DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报
导语:第三方渠道商Taptap获得心动网络、吉比特和飞鱼科技共1.5亿人民币的融资。Taptap的游戏推荐并不依照游戏流水而是基于编辑推荐和用户评价(UGC),因此获得大量优质用户。Taptap成立一年,现在月活跃用户约为600万人 第三方渠道商Taptap获得心动网络、吉比特和飞鱼科技共1.5亿人民币的融资。Taptap的游戏推荐并不依照游戏流水而是基于编辑推荐和用户评价(UGC),因此获得大量优质用户。Taptap成立一年,现在月活跃用户约为600万人次。 广告投放:买量成本越来越高,但别无选择 现在, iOS游戏因为发行的特点,特别在AppStore改版后,除非拿到推荐位,买量几乎是获取iOS用户的首选方式。而Android游戏能靠渠道拿量,但可以预测拿到的量会越来越少,因此选择买量的产品会越来越多,买量成本也将水涨船高。 目前,买量的产品能在30天回本的可能非常小,所以游戏生命周期较短的游戏并不是很适合买量。相对而言,休闲游戏、音乐游戏、模拟经营买量产品较少,更易获得新用户;而SLG和RPG类型游戏竞争比较激烈,买量成本较高。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |