你开放还是我开放?回顾过去十年最佳自由游戏
导语:5:毁灭战士 ID的重启之作--在2016年嫌弃了屠杀地狱的让每一个接触到这个游戏的玩家都欲罢不能的DOOM要怎么去形容这款令人振奋的游戏,可能你找不到任何一个词汇去形容它给玩家带来的新鲜感,在这个射击游戏已经泛 5:毁灭战士 ID的重启之作--在2016年嫌弃了屠杀地狱的让每一个接触到这个游戏的玩家都欲罢不能的DOOM要怎么去形容这款令人振奋的游戏,可能你找不到任何一个词汇去形容它给玩家带来的新鲜感,在这个射击游戏已经泛滥的游戏世界,ID还能推出这么一款之前庆祝的动作射击游戏,而且没有遗失制作游戏初衷的概念的作品实属难能可贵。游戏从毁灭战士的复活开始,玩家从一个棺材里面爬出来,并在火星上发现有人类正在利用地狱能量进行开发,但是也因此火星遭到了地狱的入侵,你只能快速的去反应并面对这些变化,并干掉这些不知道到底谁才是真正入侵者的地狱大军。新的毁灭战士拥有全新设计的怪物,武器,与徒手爆头的技能,而不同的升级路线也让游戏变得很丰富--局部的战斗开放场景让玩家瞬时体验了肾上腺素狂奔的感觉,外加上重金属原声音乐的搭配--谁说老游戏就没有新概念?概念的开放是不是也成为了一种游戏的开放思路呢?
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