《生化危机:保护伞小队》游迅评测:游戏烂的出彩
游戏的难度其实很简单,先说单人模式,玩家在单人模式中开始的时候,并不会引来成群的僵尸围攻,因为僵尸干扰器的存在使得游戏中普通僵尸基本没什么威胁,所以想要体验惊险刺激感觉的玩家,还是省省吧,因为本作的大部分僵尸都是傻呆呆的站在那里,甚至有些并没有进化的僵尸,他们的面庞和人类几乎无异,看见玩家的做出的反映并不是我们通常意义的僵尸游戏那种发狂式的,而是傻呆呆的看着你,这种痴呆傻的设计简直的让游戏的代入感全无。 当然这个设计在多人游戏中并不然,没有了僵尸干扰器的玩家很容易成为僵尸的目标,并且在大部分时候,没有僵尸干扰器以后,玩家真的很难从僵尸海中逃出生天,多人模式下,在多人战时,更多的玩家选择率先破坏敌方的僵尸干扰器,从而躲在某个角落看戏即可【然而这种情况出现的几率很少】。 有了干扰器的存在,僵尸不会主动进行过攻击 (5)僵尸盾牌的设计简直愚蠢 当玩家使用僵尸挖脑器或者拿着手枪靠近僵尸的时候,我们可以把僵尸当人肉盾牌来使用,咋一看这是一个多么有意思的设计,这种设计不得不令人想起另一款游戏《美国末日》,但是当玩家使用以后,他和《美国末日》之间的差距可不是三言两语能够形容的,首先在玩家拿起僵尸肉盾的时候,玩家除了移动以外,什么也不能做,这种坑爹的设计简直就是愚蠢,先前提到了僵尸干扰器的重要性,倘若玩家绕后,直接干掉僵尸干扰器,那几乎就可以扔掉键盘了,还有如果在一定时间内不把肉盾僵尸杀掉的话,这个僵尸还会挣脱反咬一口,即便是外包产品,难道卡普空都不亲自试玩一下吗?这种反人类的设计也能通过? (6)多人模式也很糟糕 本作虽然在很多方面有不足,但是毕竟这是一款主打多人的游戏,单单以单人方面来考量它的确有些不公平! 但是如果玩家玩了多人模式的话,那么就会更加的认定本作的烂点实在是数不胜数。虽然是号称8种模式供玩家选择,但是大体上都是无脑突突突,更别说什么战术可言,除了掩体和僵尸干扰器以外,其余的设计简直就是毫无用处,并且由于僵尸干扰器的加入,本作在多人对战过程中的僵尸就完全的成了配角,诚然击碎僵尸干扰器会引来杀身之祸,但是更多的多人对战时,基本都是僵尸干扰器和人同归于尽。 多人对战其实很无趣 并且,先前说过的蹩脚的设定,人物动作僵化的感觉在多人对战过程中变得愈发的明显,有很多时候,趴下往往比躲在掩体里更加有用,除此之外,还有就是多人模式下的最大支持3V3的战斗,这明显和当今的任意一款多人对战射击游戏都是相悖的。先不说《战地》系列支持的32VS32人对战,就连国内的某些射击网游最少也还是8V8,《彩虹六号:围攻》虽然是5V5,但是战场的刻画和战术的实行甚至是玩法都完虐本作几条街,所以在多人模式上,虽然比单人模式要强一些,但还是停留在低级阶段,很明显给《生化危机》系列拖了后腿。
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