《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名
尽管《将军》这款游戏与之前所有的内容都有所不同,但它可以独立成为一个出色的RTS游戏。让Westwood之后推出的《命令与征服》游戏成功的很多关键因素都在这个游戏中有所体现——步兵团,车辆和防御工事都通过一种很令人满意的方式维持了平衡,使得游戏中的每个选项不仅可行,而且更重要的是,它们都能让玩家很喜爱。基本坦克进行快攻?这是个常规选择。炮兵和点防御结合的联合部队爬行包围?这样的进攻很慢,却是卓有成效的。直升机机降步兵降落到关键的地图点来确保安全?这样的想法很特别,但是很有效。 在这款游戏中,“F-22骚扰”和“毒液拖拉机猛攻”同样是可行的,如果你的安排合理,你可以使用任何你想用的单位。我花了几千小时在《将军》这款游戏上,而且我在游戏中使用了每一个单位和派系。每一个都有他们自己在战场上独特的作用,每个都有很好的主题(以及行动声音),而且每一个都能很好地执行命令。新添加的部分,比如基于派系的技能树,单位升级,以及一些次要能力的加入都在没有过分增加游戏内容的同时加深了游戏的深度。《将军》的战斗比以往任何一款《命令与征服》都容易被人遗忘,但它的多人模式和小规模战斗都可以算是首屈一指的——无论是与AI还是其他玩家进行战斗,你都会感觉这款RTS游戏是可以无限重新开始的,你只是被自己的个人技能以及自己对本单位的了解程度所限制。而且有特别多你需要了解的单位。 尽管在《绝命时刻》中添加了更多内容,《将军》拓展包为游戏提供了新的单位、战役任务和更深入的挑战模式。玩家们可以从九位新添加的将军中选出一位来代表不同的力量——美国空军,中国步兵,GLA毒液等等——然后一个接一个地在对方地盘上对阵剩下的八位将领,每一位都有着独特的地图和特殊的技能。每一次都会是一场艰难的战役。在击败所有这八位将领以后,你会与最后的大老板进行战斗,他拥有所有三个派系的技能。 这既有趣又有困难,而且很适合重玩——击败一个将军的感觉和击败另一个将军所面临的挑战是完全不同的。这些将军在游戏的多人模式中都可以使用,而他们具有的特殊技能和升级了的单位进一步增加了游戏的深度和玩法。《绝命时刻》是对《将军》的巧妙补充,让这个拓展包成为历史上最优秀的RTS游戏中出版过的最好拓展包之一。 1.《命令与征服:红色警戒2》(2001) (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |