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GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

发布时间:2019-11-24 20:22:20 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:11月10日,由创梦天地举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会在深圳正式举行,上千位来自全球的游戏从业者一聚一堂。 在大会现场,GameLook CEO洪涛做了《游戏业的脉搏在哪里?》的主题演讲,其通过对行业的长期观察、以及对中美日三国

  美国每年都有10款左右主力新游戏上榜,他们一上榜就是呆三年甚至更久周期。上榜很难原因是美国用户贵,另外是在欧美市场主机游戏依旧流行,大量的核心主机玩家还不在手游上。今年COD Mobile的全球成功发布可谓拉了一票主机玩家来到手游上,但之前美国市场用户还是偏休闲和SLG重度两个类型更多一些 。

  具体来看,哪些游戏玩法在美国畅销榜上最为主流呢呢?博彩25款、SLG有11款、三消有11款,这是最大的三个品类。其中,博彩游戏每年收入大盘都在增长,而SLG在欧美市场2018年相比2017年已经在收入萎缩了,国内这么多公司出海做SLG是存在隐患的。三消在欧美市场2018年相比2017年收入还增长了近20%,三消增长的主要原因是Playrix等公司的1+1玩法的游戏显著提升了三消游戏的ARPU,差不多是传统King的三消游戏的5倍ARPU,所以三消游戏可以大胆买量。目前欧美市场从King到Playrix,三消已经进入了第三个阶段,比如今年的新入榜三消游戏已出现了横版画面走剧情的模式。

  美国畅销榜IP占有率来看,TOP100共有19款游戏有真正的商业性IP授权,美国市场目前不太讲究IP,这是好现象、但随着主机厂商受刺激后涌入也许未来将是另一种局面,美国是全球化竞争非常激烈的市场。

GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

  美国付费榜TOP100跟日本榜有点像,非常平均,每年有10款左右付费游戏进入榜单。这100款游戏中有53款有内购,并不是说老外做付费游戏就是一次性付费,并不是这样的,但做内购需要让玩家满意 。

  美国付费榜TOP100是IP化、系列化是最明显的,例如《Bloons TD 气球塔防》已经做到了五代、六代了,今年付费榜上还剩两个。然后《玩具熊的五夜后宫》这个游戏的IP已被华纳拿去改编恐怖电影了,玩具熊这个游戏一共有五代产品都在付费榜top100上。另外两个公司做papas的儿童游戏,在付费榜top100上有10款,它已经系列化了。什么叫系列化手段?其实就是换剧情,本质上玩法很相似但是剧情要求较高。除此之外,美国、日本付费榜上并不完全是屌丝开发者的游戏,还有很大的体育IP游戏、主机游戏IP的手游,比如GTA、FF都有多款。

  整体看,付费榜可以看到有些独立游戏正在形成品牌,形成IP。要在全球付费榜上榜产品一定要差异化,他们并不是制作最精美的,但一定是非常有特点的,潜在用户规模足够一年两年三年等持续推进下去。

(编辑:二游网_345游戏网)

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