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TapTap 8.8,Steam特别好评,制作人亲述:最初公司所有人反对立项这款游戏

发布时间:2019-11-24 03:33:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:之前在选题阶段,对于是否要写这款游戏,一开始葡萄君的内心是拒绝的。 “这款游戏”是指一款名为《恶魔秘境》的Roguelike卡牌。不同于《杀戮尖塔》的简单易上手,这款卡牌游戏最初亮相时实在过于硬核。 葡萄君之前只玩过《炉石传说》、《

  《恶魔秘境》的卡牌对战玩法则集中体现了游戏的策略深度。与市场中的几款大众TCG卡牌游戏相比,《恶魔秘境》尽管也是“按费拍牌”,但对战规则相对要复杂很多。

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  首先,游戏引入了献祭机制,将法力值的成长作为游戏最重要的策略点之一。

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  也就是说,玩家的法力值每回合会自动回满,但法力上限不会自动增加,必须要通过献祭一张手牌进行提升(效果等同于弃牌)。对于一款随机构筑卡牌的游戏来说,献祭机制成为了无用卡牌的出口。

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  献祭1张卡牌,并消耗1点法力抽1张牌

  相应的,游戏也提供了更多法力值的消耗途径,主角在每回合自动抽一张牌的同时,还可以通过消耗1点法力抽一张牌;一些生物卡拥有消耗法力值的主动技能,每回合都可以释放一次。

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  生物卡的主动技能

(编辑:二游网_345游戏网)

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