对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
发布时间:2019-08-11 06:28:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策
于是在充分拆解了Alexander Jaffe所提方法的计算流程和逻辑后,提出了本文中的游戏平衡性计算与评价方法,且由于需要用到“游戏环境”作为输入数据,简单实现了一种游戏环境的演变预测方法,最终觉得可以进行一下分享和讨论。 从实践效果上看,2个方法所得到的结果存在一定的指导意义,尤其是游戏平衡性评价方法输出的结果比单看胜率、出场率要更加客观。但2个方法也有比较明显的问题和弊端,存在一些“拍大腿”定下的参数,例如以50%胜率作为划分标准和4.3节提到的问题。 后续准备结合项目组已有和未来的数据调整一些评价、预测的细节,并调研看看目前业界在这方面有没有什么好方法。 来源:游戏陀螺 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |