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从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代

发布时间:2019-07-12 18:24:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“波兰游戏”——玩家心目中游戏品质与业界良心的代言词。自从2015年《巫师3:狂猎》在获得了 TGA 年度最佳游戏开始,人们对于波兰游戏的信任感已然走到一个巅峰。通过整个波兰游戏圈的努力,这里年里我们也的确看到了一出好戏。毕竟能见到

导语:考虑到之前提及的、最初是由英国桌游公司 GW 首先进入波兰。似乎他们确实在最初的合作市场都是来自于此。《堡垒》仅仅只在英国的 Amiga 个人计算机上发行。为了让发行方 Arrakis 软件公司相信“这不是在闹着玩”,

  考虑到之前提及的、最初是由英国桌游公司 GW 首先进入波兰。似乎他们确实在最初的合作市场都是来自于此。《堡垒》仅仅只在英国的 Amiga 个人计算机上发行。为了让发行方 Arrakis 软件公司相信“这不是在闹着玩”,他们还特地去注册了自己的工作室“Virtual Design”。

  然而遗憾的是,由于 Arrakis 自己也是泥菩萨过河,即便游戏成功上市他们也没能实现盈利。而帕维尔的工作室更是一分钱都拿不到。虽然帕维尔等人将拖欠工资的发行商告上了法庭并胜诉,但胜诉了人家也还是真的拿不出钱,所以在不久后他们就只能解散各自另谋生路了。

  如果不考虑到它是波兰游戏史上第一个打官司的作品,《堡垒》作为少数在 Amiga 平台上成功运行的 FPS 游戏,技术方面也的确有它的一些价值。到今天也有许多邪典爱好者,经常提及这款波兰最初的 FPS 游戏,并将其视为 Amiga 上的技术成就之一。

这游戏和不少多磁盘作品一样,死了回到标题画面就得换盘,所以不推荐尝试这游戏和不少多磁盘作品一样,死了回到标题画面就得换盘,所以不推荐尝试

  就和刚刚说的一样,原本只是个人想挖掘了解一下《堡垒》的开发故事,并没计划写成文章。但后来发现,不仅仅是 Arrakis,当时整个波兰游戏行业都处在“做完就解散”的境地。所以在好奇心驱动下,才开始专门收集了一些较为偏僻而久远的资料。

  和欧美不同,波兰游戏早期几乎没有留下什么资料可寻。即便是像 Maciej Misik 这样的业界老兵,对于自己的过往也是简单地回顾一下便不再细谈。而像《堡垒》这样留下相对详细信息的案例其实是少之又少。

  某种程度上也看得出古典 FPS 玩家有多无聊,整天都在记录这些诡异的东西。。。。。。

堡垒有个极为扯淡的情况:你撞到墙壁会掉血。。。堡垒有个极为扯淡的情况:你撞到墙壁会掉血。。。

  在刚刚打开国门吸纳外来文化的初期,波兰游戏产业环境怎么也谈不上光彩。而在了解之后很难不让我将其与中国自己联系起来。尤其是关于版权意识的作品内容抄袭和盗版问题,波兰几乎可以作为我们的镜像来审视。

  那句话怎么说来着?我把那些告诉你“不要放弃,不要因环境与时代的艰难而将一切都视为毫无希望的征兆”的鸡汤微信放哪去了?

  在最困难的时期,即便是那些愿意去为国家文化传播做努力的人,有时候也往往不得不在环境所限制下,采取各种不太能见光的手段。不少人在从中获利后就此离去,但看看现在的情况就不难发现,更多人则是以此为如今的盛世做踏板。而他们最后得到的,则是如今谁也未曾料到的辉煌成就。

  来源:机核

(编辑:二游网_345游戏网)

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