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游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

发布时间:2019-06-27 05:30:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
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导语:根据Vaughn说法,授权成本取决于开发商的声誉和过往业绩,可能几千美金可能更多,和过去的项目和项目销售额相互联系,武器在游戏中如何呈现也非常重要我们会让他们采用获得批准的图片和LOGO确保品牌统一性。 一些游

  根据Vaughn说法,授权成本取决于开发商的声誉和过往业绩,可能几千美金可能更多,和过去的项目和项目销售额相互联系,武器在游戏中如何呈现也非常重要我们会让他们采用获得批准的图片和LOGO确保品牌统一性。

  一些游戏开发者已经找到可以使用真实世界的枪支、并且避免枪械授权费的方式,Codemasters的前雇员说在《闪点行动》中,可以使用武器模型但是不会使用武器制造商的名称。开发者不使用武器制造商或者品牌名字可以不用理会枪械生产商的额外规定。

  巴雷特公司的Ralph Vaughn说道:“我们需要知道是谁在使用我们的狙击枪,确保是以正确的用途,公司坚持巴雷特不能被敌人使用来对抗美国政府和威胁美国人民。理想状态是由美国军队或者美国执法机构使用巴雷特。”

  但是这样有用么?

  伊利诺伊州的13岁男孩Aidin Smith:“我有六发子弹和仿制M14自动步枪和仿制M1911手枪,还有仿制的AK47步枪和M16自动步枪,其中我最喜欢M1911,这把枪几乎在每作的使命召唤都会出现,有时我会和爷爷一起练习射击。“

  然而去年老师在Aidin Smith的书包中发现了BB 枪和一些子弹还有一把折叠刀。”那天和爷爷一起去射击场,然后把枪留在了书包里面,不知道他们怎么找到的。“Aidin说道。有的人并不相信他所说的。一些人觉得他带武器上学是为了向同学炫耀,随后Aidin停学30天,夏天时候转到其它地方。

  Aidin爷爷说道:“他一直跑到朋友家去玩使命召唤,我们不给他仿制枪他就一直去,这是来自同龄的压力,我们告诉他什么是现实世界,带他去靶场告诉他这里才是使用枪支的地方,告诉他永远不要将枪指向真实的人,这样会毁灭别人。“

  不过Aidin对于枪支的热情没有因为此次事件减弱。“我在使命召唤中多次使用M16执行任务在游戏中射击比现实生活中简单多了,我最喜欢的枪是MSR,这是一把准度很高的狙击枪,很少失手。我想当我长大以后,我可以真正拥有一些属于我的东西。”

  Aidin故事说明,他在游戏中遇到枪,然后家庭成员购买仿制枪最终他长大他会购买真实枪支,这是电子游戏,仿制枪,和武器制造商之间的关系。

游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

  法国仿真枪生产厂家Cybergun提供了更多证据,他们充当游戏开发者和真实枪支生产商之间的中介,代表 乌兹,柯尔特,卡拉什尼科夫等谈判游戏中的武器许可,他们会向未能获得武器许可的游戏开发者提起诉讼,当然许可成本不一,但是首要目标在于提高枪支在全世界的知名度,当枪支在流行的电子游戏中出现会看到仿真枪销量增加,电子游戏和枪支难以分开的。

  美国步枪协会对于康涅迪克州新镇(Newtown)小学枪击案声明中说道:媒体极力掩盖我们国家存在一个冷酷无情、躲在阴影里面的行业通过向本国人民兜售暴力,这些暴力游戏名称是《子弹风暴》《侠盗列车手》《真人快打》和《腐尸之屋》。在美国成长的小孩在成人之前会目睹16000件谋杀和20000起暴力事件,许多的媒体和企业以及他们的股东都是沉默的推动者。“

  这份声明痛斥游戏行业,但是搞笑的是,电子游戏中的武器形象授权都是由这家委员会的成员提供的:格洛克,勃朗宁,麦克米伦都是委员会的赞助商。

  巴雷特狙击枪的发明者Ronnie Barrett,将在美国步枪委员会度过最后一年任期,“你在电子游戏中如何使用巴雷特狙击枪呢?”有记者问他。“美国宪法第二修正案确保公民拥有和携带武器的权利,所有美国公民都应该感谢这一法案,数百万的枪支拥有者可以保护自己的自由和生活方式免受侵害。“   在美国,很多人同意他的观点并且认为向年轻的游戏玩家销售枪支是可以接受的。

  美国参议员Ginny Burdick希望通过立法确定枪支弹药销售不可超过10颗。“我知道我们都很关注暴力事件,但是那些在游戏中获得许可的武器就是在更大程度促进枪支的销量,枪械生产公司通过NRA作为主要的手段,同时通过电子游戏来卖枪,NRA作为枪支生产商的工具他们手上沾满了鲜血,NRA的声明很极端,这样引发恐惧,然后他们可以卖更多的枪支,那些枪店里面都挤满了人。“

  在这样动荡不堪的背景下,游戏发行商不愿讨论枪支许可是可以理解的。2012年EA建立一个网站来描述荣誉勋章中枪支和刀具的装备制造商引来一片批评。媒体对于游戏世界中的暴力和现实生活中的暴力之间的联系又显得非常敏感。

  但是在今天,我们知道只要购买3A军事电子游戏,其中通过授权许可或者是广告都进入武器制造商的口袋,这些受益者包括美国巴雷特,比利时的军火公司,以色列武器工业公司,TAR-21的创造者,这把武器出现在《使命召唤》中。在过去几年,消费者都无意中为军火公司提供资金,而这些公司都有自己的军事议程。

  消费者对于目前的分级制度缺乏了解、难以做出正确的购买选择,而游戏发行商通过签署秘密协定来保证他们和武器制造商的之间的关系免遭审查。

  对于开发者来讲,他们只需要将游戏做出来并且足够吸引人,但不经意间,随着游戏的流行,真实的枪械和枪支文化进入了年轻人的世界。

  来源:GameLook

(编辑:二游网_345游戏网)

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