QQ小游戏中心要来了 腾讯为开发者提供10亿流量+10亿分成
除了我们刚才提到的商业化变现模式的一些尝试,更多的流量的挖掘以外,其实我们目前在也在不断进行自己内功和系统上的进化,首先在算法上,我们目前的投放系统已经接入了算法的大数据管理,大数据管理系统会根据我们游戏早期的一些核心用户人群去进行定点投放,在潜在用户挖掘上,我们会根据早期核心用户的用户兴趣标签去挖掘我们对应的关联兴趣用户,并且以此去拓展我们的潜在用户群,社交能力一直是QQ给各位研发者提供的一项非常强大的顶层能力,一般我们的游戏玩法能够跟社交比较好的结合的产品一般在QQ上都会有不错的数据表现,这里我们除了强调分享的有效率之外,我们还比较强调的是分享用户的留存率,我们比较关注的是分享是有效的,,同时能够减少我们对用户造成的无效骚扰,并且我们在后续会有一些产品帮助大家去实现有效分享率的监控。我们除了自己的一个平台内功的修炼,我们也在帮开发商去开发更多的一些接口,以实现开发商在我们平台上有一个更好的运营环境,因此我们提供了桌面快捷方式、VIP和红包等一系列能力,这里我想重点的介绍一下我们的红包能力,红包能力是我们在2018年底推出的一项新的营销能力,这项营销能力无论对于我们的重度产品还是轻度产品来讲,其实都有一个相对比较好的营销效果,首先在重度产品上面,一百元的现金红包现在能够带来1500元的现金流水,轻度产品上的表现也不俗,未来我们随着整个研发的反馈和用户的需求,我们将会不断地将我们的平台能力分装成各种接口提供给研发商,让我们的研发商有更多的可以实现自己跟游戏玩法结合的能力,更好的服务于用户。 ![]() 与此同时,我们肩上背负的责任越来越重大,因此我们为家长用户提供了时段设置、消费管理、一键禁玩能力,为年轻用户群体提供更加优质、健康、绿色的游戏环境。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |