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血源——老游戏精神的传承者和开拓者

发布时间:2019-05-24 01:43:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我

  不过血源也是有人性化的地方的,经常会提供一些近路,你认真探索了每个地区之后,每次前往BOSS地点的路上都能抄近路节省时间。BOSS战也很讲究技巧性,所谓难者不会、会者不难。掌握了各种技巧后,真正高难度的BOSS也只有DLC里的孤儿了~

  2、半开放地图

  血源既不是如今JRPG流行的线性一ben道,也不是WRPG流行的无原则开放世界。而更像8、90年代JRPG那种半开放的地图模式。

  我一直对沙箱WRPG那种一马平川、想去哪儿都毫无阻力的地图自由度颇有微词。100%的自由度,难以让我真正领略到自由的可贵。正如我一直说的——我推崇的自由,不是你想干什么都可以,想干什么都很容易,而是让你有不止一个选择,而每一种选择有利也有弊。

(编辑:二游网_345游戏网)

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