玩家超1.5亿《第五人格》靠的不仅仅是玩法
另一方面,它在社媒平台上采用了更有人设感的内容表达方式,拉近和玩家之间的距离,还在内容产出中沿用玩家创造的梗,使游戏梗具备二次传播的话题性,并通过微博、B站和抖音等目标群体较为活跃的社媒平台推广传播相关的内容和话题。 通过围绕内容进行运营,《第五人格》在社媒平台上获得了大量泛玩家群体关注,在去年的新浪游戏品牌价值年终榜和B站游戏区视频播放量排行榜上,《第五人格》均排名第五。 ![]() 结语 复盘《第五人格》一周年的历程,内容已经渐渐成为它长线运营的关键助力,也让它与其他竞技游戏有了明显差异。 内容究竟有多重要?在海外,它已经成为《偶像大师》等游戏的核心竞争力;在国内,它也成了许多MMO的重要卖点。 如今《第五人格》又证明,即便是在玩法驱动的竞技领域,内容也能成为游戏的重要亮点,为长线运营提供帮助——玩家可能会对玩法感到疲劳,但只要内容还在更新,情感连接和新鲜感就不会消逝。 或许在未来,保证玩法品质的同时注重打造内容的思路会成为大多数游戏的标配,而现在开始试水和积累的团队会尝到更大的甜头。 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |