《不可思议之梦蝶》制作人李喆:享受挑战 痛并快乐
发布时间:2019-05-20 10:12:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:从《鲤》,到《不可思议之梦蝶》;从PC,到Switch平台;从一开始的两个人小团队,到后来为了做《不可思议之梦蝶》扩大到 15 个人的工作室。。。。。。 队友游戏,这家来自天津的独立游戏工作室,一直没有停止过挑战:挑战国内独立游戏市 从
先说一下基本的开发,Switch 需要大家提前知道一些知识,不能用标准的 Unity Input 来做,我们用了一个插件 Rewired,这个可以适应任何的手柄,我们还用了 HD 振动,还运用了 Joy-Con 等 5 种输入方式。玩过 Switch 平台都知道,Switch 两个手柄是可以拆出来变成两个手柄,然后它的按键位置都会发生变化,你要知道所有方式并对游戏设计做好很好的规划,像梦蝶是不支持 Joy-Con Left 和 Joy-Con Rirght。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |