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《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

发布时间:2019-05-20 01:28:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:暖暖系列,对于国内玩家而言,十分熟悉。在《闪耀暖暖》之前,暖暖系列都是基于2D技术所开发,而《闪耀暖暖》,作为暖暖系列的第四代产品,却跳出了以往的做法,以一款3D手游呈现在玩家面前。无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩家呈

  试错在研发过程中是非常重要的一个环节,试错需要很多手段去做,比如说测试环境,需要结果去论证。

《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

  当时我使用了这样一块布料检查我的布纹效果。其实我们只需要其中一部分,我们需要几个特质,一个是近景,一个是中景,一个远景。在不同空间下,不同的纹理朝向,就会在这个载体上很清晰的显示出来,这样我们就知道纹理效果的好坏了。同样对这种效果我们也需要用更多的可能性对它进行验证。

《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

  比如这里,我弄了一个黑灰白的布料,还有粗糙的光滑的,来验证它的结果,是否符合我们的要求。

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  如果需要更多的验证结果,可以尝试这样的色块变化,但是这样的结果会比较累。

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  再介绍一下我们材质编辑思路,ABCD各代表每个材质模块。通过不同的组合,也就只有11种变化。但是我们在每个材质功能下做做了很多的编辑模式,所以如果是这样的话,那我们的变化就有600多种。我们在Unity里开发了一套自由度非常高的材质编辑工具,是这样的,相当自由。

  这些系统开发,我们会编辑出非常多种类的材质。现在我们里面的材质数量已经极其庞大了,而且我们还在一直扩充材质的类型。

《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

  这里再讲一下我们的风格问题,风格的话需要一个最具有代表性的特征,我们当时在选风格的时候选择了笔触效果,这也是暖暖系列独有的风格。大屏幕可能有一点曝,可以看到3D的这个效果,胸口类似于笔触的变化。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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