《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?
发布时间:2019-05-16 13:41:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月10日至5月12日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开,期间诸多技术专家来到现场为开发者分享最新的技术和制作经验。 叠纸游戏技术中心技术总监张霁和美术总监柳丛,在大会期间进行了“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与
对于正常投影难以表达的微小部件,或者程序化生成的模型,我们会调整bias,以达到强化阴影的效果。 ![]() 接下来一个重要的点是穿搭组合的自由度,也是换装游戏可玩性的支持。 ![]() 由于暖暖系列中衣服版型设计多种多样。我们的绑定设计分为基础骨架和扩展骨架两个部分。基础骨架确定以后,可以在其基础上编辑人物的碰撞体配置,而扩展骨架则需要设置其物理参数。两部分数据合在一起,在运行时,由物理系统计算其动态效率。 ![]() 由于移动平台性能有限,暖暖系列衣服复杂度又比较高,即使是PC平台也无法完全使用布料系统来做到我们想要的效果。我们的物理系统是一个链式迭代的质点系统,粒子之间可以添加弹簧,用这种方式可以做到简单的布料模拟。 ![]() 关于碰撞处理,粒子和弹簧都可以作为碰撞处理对象。我们的碰撞体有两类,第一类由跟随基础骨架,包括平面碰撞体和胶囊碰撞体。胶囊碰撞体可以调整两端的大小,让它更贴合人的形体。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |