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《Apex英雄》诞生记

发布时间:2019-03-03 22:59:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:几经沉浮的金子,又一次发光了。 人们对于 EA 的印象,恐怕谈不上有多正面。 这其中的主要原因,源于 1991 年至 2007 年期间,拉瑞·普罗布斯特(Larry Probst)任职 EA CEO 时推行的政策。由于财力雄厚,公司上市之后又需要迅速扩张,商人

导语:从结果来看,《Apex英雄》不做宣传却是一种适时的选择,由于 EA 本身就处于“微交易丑闻”的漩涡之中,此时再来大肆推广这么一款老系列衍生的‘免费游戏’,想必又会引起新一轮的口碑崩盘。据德鲁透露,这款作品的

  从结果来看,《Apex英雄》不做宣传却是一种适时的选择,由于 EA 本身就处于“微交易丑闻”的漩涡之中,此时再来大肆推广这么一款老系列衍生的‘免费游戏’,想必又会引起新一轮的口碑崩盘。据德鲁透露,这款作品的营销预算其实与标准大型工作室的游戏相当,EA 最后还是给予了支持 —— 只是一开始没用这笔钱罢了。

  他们清楚的知道,玩家会对同类型的“吃鸡题材”保持怀疑,与其放出预告片来说服大众,不如直接让人们玩到游戏。于是,《Apex英雄》就像是凭空出现一般,直到正式发售前的 48 小时才被广泛的传播认知。销售和预购的环节统统被砍掉,真正能够帮助它获得成功的,的确是内容中蕴含的趣味性。

也有人认为《Apex英雄》的内购价格太高也有人认为《Apex英雄》的内购价格太高

  游戏发布后,看着后台飞涨的数据,文斯·赞佩拉也跌破了眼镜。24 小时,玩家人数就达到了 250 万,不到三天,这个数字翻了几番变为 1000 万。截至 2 月 12 日,《Apex英雄》一周的总玩家数突破 2500 万,同时在线达 200 万,甚至超过了老前辈《堡垒之夜》和《绝地求生》同期时的表现。

  诚然,《Apex英雄》还面临着诸多无法预料的问题。服务型游戏或上或下的热度、Season Pass 模式与内容的合理匹配、内购物品价格的设定,以至于后续的盈利方式。制作组还得忙着与 EA 商讨,如何处理日益增长的作弊行为。但仍然让人高兴的是,经历了这么多年的沉浮与辗转,重生娱乐这块宝矿,又一次发出了金灿灿的光芒。

  (编注:文中的部分资料来源于 Theverge、Venturebeat 和 VG247)

  来源:vgtime

(编辑:二游网_345游戏网)

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