为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?
“手游市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是手游市场。考虑到在这个市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。 GungHO在《智龙迷城》大获成功之后,推出了《召唤图板》等颇有想法的手游,但是这些游戏大多都折戟沉沙了,以至于GungHO现在将目光转向了主机和VR等领域。 ![]() 所以很明显现在任天堂面临的是一个局面更加复杂的时代,因此连续推出的几款手游都失败也就是情理之中的事情了,GungHO毕竟还有《智龙迷城》可以每年依然创造较高的收入,但是任天堂却缺乏自己的《智龙迷城》。 所以不难看出,任天堂后面会将会在手游领域继续进行更多投入,但是想要真正成功,难度实在非常巨大。另一方面,任天堂应该不会放弃手游业务,即便在处处碰壁后也会维持这个业务很久,毕竟手游还是可以进行一定用户转化和宣传IP的,并且研发成本不高。 但是古川俊太郎去年年底提出的希望令手游业务实现可持续性营收增长的目标,笔者认为短期内不会实现,看看现状就知道,日本手游市场现在营收较高的还是那几个老面孔,新面孔非常缺乏,所以这也不是只有任天堂一家面临的难题。 所以最后对于任天堂来说只是镜花水月梦一场?只能时间给出答案了。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |