《Apex:英雄》为何能够超越之前所有吃鸡游戏?
这样的设计其实和吃鸡类游戏本身的规则有很大的关系,在《守望先锋》里一局你能够无限次重生,但即使是增加了重生机制的《Apex:英雄》这一机制也被限制得比较难以实现。在这种情况下如果招数被设计成《守望先锋》的改变局势式,很有可能玩家会一直不愿意使用技能尤其是大招直到最后决赛圈来完成爆发式输出取胜。可是对于吃鸡游戏中的绝大多数玩家而言,都是不可能战至决赛圈的,这样就会导致一局比赛中大多数玩家的技能和大招完全处于被浪费的状态,玩家游戏游戏体验失落感严重。 而创造战术优势的技能设计虽然会在一定程度上加重玩家的操作压力,但合理的运用技能能够为战场提供更多的可能性,并且大大加快一场交战的进展速度。玩家唯有在战斗中合理快速地运用技能和大招才会为自己在每一回合的比赛中积累优势面对最后决赛圈的强敌。 《Apex:英雄》的成功并非偶然 最后,《Apex:英雄》的成功可以轻易复制么?毕竟在《绝地求生》的基础上设计一套可以反复运用的技能系统看似并不困难,是不是之后的市场上会出现一批这样的类《Apex:英雄》游戏呢? 从目前来看,2019年的国内外吃鸡游戏市场肯定会出现一批“借鉴”《Apex:英雄》玩法的吃鸡游戏,可是能够复制其成功的恐怕凤毛麟角。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |