魔兽世界还是日常世界?揭秘魔兽日常任务背后的秘密
导语:结果可想而知,会有一些玩家最终弃坑,转为“休闲玩家”,就像笔者今年早些时候开始在《魔兽世界》里划水、休闲一样。起初,这种休闲的心态的确会让自己产生解脱的轻松感,但是当笔者发现“日常任务”机制已经渗透 结果可想而知,会有一些玩家最终弃坑,转为“休闲玩家”,就像笔者今年早些时候开始在《魔兽世界》里划水、休闲一样。起初,这种休闲的心态的确会让自己产生解脱的轻松感,但是当笔者发现“日常任务”机制已经渗透进除《魔兽世界》以外的很多游戏中时,笔者不禁开始怀疑人生,怀疑这些游戏开发者和游戏厂商到底是什么心态,怀疑自己究竟还有多少动力继续玩游戏。 可惜,笔者以一己之力并不能挡住“日常任务”在越来越多的游戏中开花结果,就像开放世界游戏普遍都需要玩家自己去解锁地图一样,“日常任务”必定会继续出现在更多的游戏中。游戏的开发与设计是一门艺术,同时也是一门科学,开发者在尝试各种新的方式吸引玩家玩游戏,这本无可厚非,但是像“日常任务”机制这样的方式究竟在多大程度上能一直保持游戏的新鲜度?这需要游戏开发者作出慎重的长远考虑。 【编辑:爱德华】(编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |