LOL工程师:如何更好地控制皮肤的内存占用
发布时间:2017-02-24 03:22:09 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 近日,LOL的开发商Riot展示了工程师们在面对工作中的各种问题时,如何朝着技术提升和工作方式的优化而努力,最终给玩家带来更好的体验。Riot的工程师Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤元素使者拉克丝为例详细解
我们的效果系统可以被描述为‘一个每小时200英里的固定功能牵引器’,换句话说,每个发射器(emitter)都可以所所有的效果,也就是说所有发射器都使用了全部效果才用得到的内存占用。此前,我们打造了一个粒子系统满足当时的需求,当时并不用计算内存成本,因为普通皮肤占用空间并不大,根本不会超出预算空间。可是元素使者拉克丝要加载3000多个发射器,因此内存占用很快就超标了。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |