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前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]

发布时间:2017-02-18 15:02:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日diabloii.net有机会采访到了号称回家写书去了的暗黑3前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事。 在采访中,我们可以感受到他对D3的激情,热情和关心。他没有挥舞着拳头,或者灌鸡汤。在整个过程中,我可以想到的是,我很

  当然,你也会耗尽自己的精力,就像任何其他你所中意的事情一样,虽然对于我来说,这种情形往往发生在发售之后而不是之前。我也经历过一段时间,当我从暗黑总监的位置退下来,我就不想玩它了。我仍然喜欢这款游戏,但我有其他的调剂品。同样的事情也发生在制作战争黎明时。

  Q:D2依然在更新维护,这是一款已经有十多年历史的游戏了,那么这样的寿命周期到底是设计过程的目标还是结果?

  是的,当然。这更像是暴雪游戏的普遍现象而不是某一款游戏独具的。对系统的要求要严格地设定为尽可能的低。我们喜欢所谓的“动画”艺术风格,因为它得到各个年龄层的广泛欢迎。暗黑项目的设计从物品设计到升级系统再到可调整的难度还有巅峰系统赛季等等所有的设计都是为了保持游戏的寿命。尽管这样的情况并不是经常出现,但是一般来说会损害游戏寿命的主意都是会被拒绝的。

  Q:那么要制作一款人们依然在玩的游戏的续作到底是有多难?

  大多数时候我都尽量不去想这些。制作一款非常受欢迎的游戏和获得一个非常受欢迎的品牌授权来制作游戏(例如战锤40000)并没有什么不同。人们仍然在玩一款游戏表示它是非常重要的。有几次,我被要求就D2补丁发表自己的看法,这是真的很奇怪。这些都是很小的事情,但它真的让我意识到,我们不只是在做一款暗黑破坏神的游戏,而且我们继承了暗黑破坏神的遗产,这是相当可怕的。

  Q:你现在在做什么?不在游戏行业内了感觉如何?

(编辑:二游网_345游戏网)

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