前[暗黑3]总监采访:暴雪是如何开发[暗黑3]
发布时间:2017-02-18 15:02:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日diabloii.net有机会采访到了号称回家写书去了的暗黑3前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事。 在采访中,我们可以感受到他对D3的激情,热情和关心。他没有挥舞着拳头,或者灌鸡汤。在整个过程中,我可以想到的是,我很
有趣的一面:在我们一开始的时候,我们在扩展环境规模上遇到了一些麻烦,因为需要考虑到所有的结构,门口,物品对象等等都要被应用到野蛮人身上,因为我们跑游戏都是用他来跑的。但野蛮人身材高大。这就好像你整个世界的规模都按照奥尼尔的身材来打造。比如门口就不应该按他的身材来打造,他应该是挤过去的。我们很快地将默认的模型切换到法师,这样环境艺术家将有一个更好的模型的大小作为参考。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |