只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化
导语:变化五:职业差异化带来的职业不平衡 术士沦为板凳职业 熊猫人之谜与德拉诺之王把职业的同质化越做越严重,总感觉什么职业都想玩,但是职业却又都差不多。然而这一次在16年发生了空前巨变,职业资源的极度简化和差 变化五:职业差异化带来的职业不平衡 术士沦为板凳职业 熊猫人之谜与德拉诺之王把职业的同质化越做越严重,总感觉什么职业都想玩,但是职业却又都差不多。然而这一次在16年发生了空前巨变,职业资源的极度简化和差异化可谓做到了极致,举个例子,2016的新版本中公会没有了群体复活技能,只有带有治疗专精的职业才有复活术,而至于群体复活,必须是治疗专精才独有的技能,如果你是5人小队中唯一一个有治疗专精的治疗,你一旦死亡,就只能跑尸或使用复活道具了。 解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业…… (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |