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只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化

发布时间:2017-01-31 20:20:57 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】 2016年注定是魔兽历史上非常重要的一年,这一年中艾泽拉斯发生了太多的变化,许多玩家在经历了严重阉割和要塞养成的德拉诺之王版本后离开WOW,暴雪也因此深刻反省了自己,在军团

导语:解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职

解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业……

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变化六:流不尽的非洲泪 技巧游戏变成概率游戏

16年的游戏要是不讲点“玄学”可就真赶不上时代了,魔兽同样在16年新的版本中加入了“玄学系统”,没错,就是橙装!欧皇在升级的路上就出了橙装,练级动力达到MAX,而非酋们已经满级几个月,然而还是没见过橙,即便是口念橙语也无法改变命运,当上帝为已经关上门的你打开一扇窗,终于掉落橙装,却发现是逗逼橙……

当然不仅是橙装,装备的战火与泰坦机制同样是非常玄学的,同样是做世界任务,凭什么我开箱子永远是835,而别人却暴击一个860甚至870,咕的一下就哭了出来……(开箱时请远离术士,不要问我怎么知道的!)

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解读:橙装带来的差异是巨大的,甚至让玩家们分成了技术党和走脸党,让一个原本依靠技巧的游戏变成了依靠概率的看脸游戏。

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变化七:野外PVP形同虚设 沦为肝荣誉点的PVE模式 

如果不是为了解锁神器外观,或许只有很少一部分的玩家玩打PVP,PVP在这个版本中已经完全变了性质,成为了无限刷刷刷,肝荣誉点的PVE模式。或许暴雪还没意识到这一点,蓝贴称以后的PVP赛季将更短,奖励更少。只能期待未来的版本有所改进。

解读:新版本强化了野外PVP,加上各种野外强力道具,不平衡的野外PVP已经成了玩家口中的诟病,但传统的PVP赛季却没有了存在感,只要无限刷刷刷荣誉点就行了。但究其根本原因则是暴雪不做野外PVP的职业平衡,缺乏野外PVP的触发点,让野外PVP在这个版本更加鸡肋。

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变化八:专业任务难度提升 从此告别洗专业

(编辑:二游网_345游戏网)

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