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LOL开发者和你聊游戏 未来将会削弱打野

发布时间:2017-01-22 05:35:14 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 英雄联盟新赛季已经开始了几周,官方也选择在这个时候更新了《2017年1月,游戏现状》的开发者博客,里面主要和大家分享了未来将准备打造的一些东西比如英雄、野区、天赋等等,一起来看下官方全文: 专区 下载 位置与影响 我们相

我们会在季中对防御性道具做出一些调整,在某种程度上改善防御性道具对某些肉起来的英雄过于有效而不利于游戏健康的情况(例如:肉装菲兹和肉装艾克)。我们还会研究坦克到底要怎么出装才能增加坚韧度,目前的感觉是能扛物理伤害的就扛不住魔法伤害。

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此外,峡谷先锋没能让玩家产生足够的兴趣,也没能为自己正名。我们欣赏这种只会出现一次的增益带来的价值,然而绝大多数比赛里,它的奖励并没有让人把它列入优先名单。今年的某个时候(季中或者季前吧,还没确定究竟何时)我们会研究到底是修复,替换还是将它移除。

投机主义和不影响游戏健康的英雄更新

2017年我们会推出更多类似近期希瓦娜和阿利斯塔的更新。不同于近期更新的绝大多数英雄,这种小到中型的更新是一次性的,目标针对不需要全面进行视觉及玩法更新的英雄,进一步发挥他们实力并/或强调游戏健康。之前我们也做过一些,2017年会更加专注这个问题,为之投入更多资源。

感知和使用性改善

今年我们打算测试一下15分钟全票投降功能。刚开始只会在某个区域进行测试。原本以为这个功能目前已经完成了;但是负责人被其他优先级更高的事缠住了(新版客户端,比赛匹配等)。

(编辑:二游网_345游戏网)

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