LOL开发者和你聊游戏 未来将会削弱打野
导语:即将发出来的一篇短文(下周或再下周)会详细阐述英雄更新的细节。主题包含了像是刺客更新的理念(有些表现得不错,有些还需努力)。作为定位更新的一部分,我们为什么会降低小型更新的频率。接下来我们会狙击哪个定位 即将发出来的一篇短文(下周或再下周)会详细阐述英雄更新的细节。主题包含了像是刺客更新的理念(有些表现得不错,有些还需努力)。作为定位更新的一部分,我们为什么会降低小型更新的频率。接下来我们会狙击哪个定位。以及沃里克之后的下一位重点更新英雄(玩法和外观更新)。 季前赛后续 巨像的勇气 巨像的勇气还是太强了,对于版本(谁能主导、战局走势、各定位的出装、持久性的差异远超标准值等)影响过大。所以呢,我们又要削弱它了,应该会搭配一系列改动,以增加此天赋的潜在使用者。这又是个可视战力让亲者快仇者痛的好例子(相较按百分比持续降低所受到的伤害来说,而绝大多数场合下,两者的效果其实差不多)。 巨像的勇气有着我们喜欢的模式,控制住敌方英雄就等于获得了坚韧度,坦克型英雄获益良多。有些细节还不那么正确,不过大体思路没错。 至于潜行的改动;把雷恩加尔和图奇改为伪装,效果目前与我们的设想相符,让他们既保持了侧翼突袭的效率,同时也抑制了他们“突然出现在某人面前”的能力。说到应对手段被移除,只能被防御塔侦测到的隐身则麻烦一点。但是我们相信,长远角度看来这让具备隐身能力的英雄更容易被平衡,因为这项可平衡的机制现在已经成为了他们可靠的工具。 控制守卫 我们发现了一些bug导致某情况下,控制守卫的探测距离变小(应该和之前真眼的半径一致)。此外,控制守卫作为道具系统中的反制手段有点过于强大了,起码对提莫来说是这样。他在我们的观察名单中,看看是否需要为他做出调整以跟上环境的变化。 救赎、钢铁烈阳之匣以及其他道具 救赎和鸟盾都太强了,对某些英雄(*咳* 迦娜 *咳*)来说简直就是标配,而且把注意重心从英雄技能转移到了道具上。不过这确实展现出了技巧和可视战力,所以哪怕数值需要调整,作为辅助道具我们还是很满意这个设计的。第一刀应该会砍向救赎提供的生命值;未来我们可能会对鸟盾提供的额外护盾数值进行调整。相对的,我们在考虑对炽热香炉,需要和谐圣杯进行合成的一系列道具,以及季分之眼进行小型加强。 植物 说到植物,我们将对蜜糖果实的生成时间进行推迟以降低打野早期的续航能力(如上文所述)。次级好处则是,滚起雪球的线上英雄获取蜜糖果实的时间也将稍微延后。除了这个,还有一些小型的品质类改动正在准备中(改进指示器、地图指令等),不过暂时没有大型的改动计划。就给刷野线路和野区战斗注入动态来说,目前植物的表现还令我们挺满意的。不过更重要的是观察随时间会产生怎样的改变。伴随着反复的游戏,大家在更深入的探索后会对这种互动产生更浓厚的兴趣吗?还是会产生问题得以解决后的无聊感? 穿甲 我们会在接下来的1到2个版本内深入研究穿甲的效果。目前看来幽梦之灵问题不大,但是夜之锋刃和暮刃似乎偏弱。我们会评估是否需要加强它们,或者干脆看看在游戏内的特定时期,穿甲是否需要具备更强的影响力。 长远预览 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |