CP干货:如何通过游戏场景布局影响难度设置
发布时间:2016-12-23 01:56:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我最近与我的设计师同事麦克·巴克利(Mike Barclay)和山姆豪厄尔斯(Sam Howels)一同在欧洲2016年游戏开发者大会上发表了一篇题为“创造冲突:3A动作游戏的战斗设计”的演讲,这个演讲可以在游戏开发者大会库存中找到(虽然目前只有会员
因为没有给士兵任何的侧面路线,士兵移动减少了,这保证在游戏开端玩家能体验一场低难度的战斗。如果我们根据士兵指标设置在其移动距离内提供路线和掩护体,那就会增加士兵的移动(导致比静止目标更难击中),并且他们会移动到更有利于可能给玩家进行突击的位置,如果敌人更靠近玩家,那么他的准确性和伤害值也一定是更高的。(当然也取决于他们的武器) (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |