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[阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路

发布时间:2016-12-21 20:38:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:网易《阴阳师》制作人金韬 12月17日,第五届网易游戏学院公开日在广州网易大厦举行,网易Zen工作室总监、《阴阳师》制作人金韬在活动现场做了主题演讲,分享了《阴阳师》研发过程和传播思路。在演讲结束后,记者专访了金韬。 为何《阴阳师

  《阴阳师》的海外的评论中确实有用户要求推出英文版,我们将在日本发布后,择机进入全球市场。但这也有挑战,我们美术风格上是比较Fantasy幻想的,从内容思考上也是OK的,不过从文化角度在西方市场存在一些障碍,但这也要看产品本身有多强的吸引力来突破这种文化障碍,未来可能需要做一些事情来让西方用户跨越东西方文化壁垒。

  进入全球市场,就会出现COK那样有各个国家玩家相互竞争的情况,反而激励了用户进入游戏,《阴阳师》是否会采取全球同服,是否未来会有国家为单位的用户间的竞争么?

  金韬:我们会让一些区域设国际服,比如现在的亚洲区,像新加坡、泰国、越南,各地区玩家都可以一起玩。

  现象级游戏如何长寿:品牌化、自我进化

  大家都说现象级游戏,都是一口气上来、又一口气下去,比如今年的《Pokemon Go》用户量上来下去都很凶,《阴阳师》如何避免这种情况?

(编辑:二游网_345游戏网)

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