口碑销量大暴死?2016那些略感遗憾的作品回顾
导语:朝鲜占领美国的设定听起来似乎非常过瘾,但庞大的世界观下并没有一个足够丰满的故事来进行讲述,整个剧情基本上可以形容为一连串做了就忘的任务。尽管不少段落试图引导玩家思考为了自由和恐怖主义之间的界限,但很 “朝鲜占领美国”的设定听起来似乎非常过瘾,但庞大的世界观下并没有一个足够丰满的故事来进行讲述,整个剧情基本上可以形容为“一连串做了就忘的任务”。尽管不少段落试图引导玩家思考“为了自由”和“恐怖主义”之间的界限,但很快平庸的任务又会把玩家拉入现实。 开放世界的设定似乎并没有什么用,玩家甚至不能回头做之前区域的剩余任务,射击手感也略显僵硬。炫酷的枪械改造系统给作品挽回了一些人气,但作用比较有限。 量子破碎——六分美剧四分游戏 创新激进缺乏经验 在电子游戏刚开发那会儿,因为技术和成本限制,不少游戏选择使用真人剧来代替游戏CG,之后随着图形技术的不断发展,CG动画日臻完善,真人演绎也就随之消失了。《量子破碎》重拾了这种表现形式,将游戏和影视糅合在了一起,成为游戏界的一朵奇葩。极高的剧情体验让人直呼过瘾。 然而尴尬的是,游戏性的缺失似乎让它变成了“六分美剧四分游戏”,操控时间的感觉自然是非常炫酷的,但力道不足的战斗元素似乎不太符合本身“游戏”的定位。或许是这样的创新太过激进且缺乏经验,《量子破碎》的销量表现并不怎么样。 Battle Born (译名《为战而生》)——成长线严重拖慢了游戏节奏 说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为战而生》同样是MOBA+英雄射击类型,其和《守望先锋》的差别在于玩家需要清理小兵、英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA。然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |