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韩媒评价《天堂永恒》首测:缺乏天堂系列的魂

发布时间:2016-12-10 08:52:48 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 备受关注的NCsoft新游《天堂永恒》于12月4日结束了韩服首测。对于这款游戏,韩国媒体的专业游戏记者可谓仁者见仁智者见智,褒贬不一。但总体上来说,多认为游戏完成度很高,但缺乏作为《天堂》系列的特质。他们究竟是怎么看待这

导语:四角色切换系统 姜敏宇记者:虽然MMORPG当中并不常见,但并不是什么新奇玩法。但真的不过如此吗?幸好傲慢塔给出了答案。与手游选择多名英雄共同进入副本一样,乐趣无穷。希望多研发一些这样的英灵先遣部队专用内容

四角色切换系统

姜敏宇记者:虽然MMORPG当中并不常见,但并不是什么新奇玩法。但真的不过如此吗?幸好“傲慢塔”给出了答案。与手游选择多名英雄共同进入副本一样,乐趣无穷。希望多研发一些这样的英灵先遣部队专用内容。

朴太学记者:该系统优缺点十分明显,放弃深度而追求多样化,难以满足全心全意培养一名角色的玩家,却能吸引同时培育多名角色的爱好者。但目前检验玩家精心培育的“先遣部队”价值的地方只有“傲慢塔”,这点有些遗憾。并不是指单纯更新内容,野外打怪需大幅改善,还有一些特别设定,例如使用特定英灵时,通关副本可获得特别奖励,或输出增加等等。

李贤秀记者:随具体情况而产生变化的野外Boss和副本,检验精心培育的英灵们到底有多强大的“傲慢塔”,这些内容都十分有趣,AI也不错。但英灵千差万别,培养了一个英灵,其他英灵却不似分身一样得心应手,缺乏渗透感,就像歌里唱的“像是我的不是我的又像是属于我的你”。

尹洪满记者:“傲慢塔”先遣部队玩法是非常熟悉的手游玩法,目前看来还有很多漏洞,即使依靠角色数量来凑数,还是存在公式化组合和惯用角色等问题。但专用内容开发和依据组合形式增加buff效果等类似内容还是很有发展潜力的。

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(编辑:二游网_345游戏网)

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