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移动VR产品蓄势待发,2017年VR市场随时反弹

发布时间:2016-11-16 22:43:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2016年上半年VR市场发展过热,资本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行业转冷,以及资本市场寒冬,再加上部分人士对VR唱衰,造成的结果是——VR被“过度”拉低。接下来,各个VR公司都应该回归商业本质,同时也是到了认真做好产品的好

  VR使用的时候需要用户保持静止,不能进行大幅度的行走行为(利用slam进行小幅度行动排除),所以可以排除上班途中、开车、下班途中、线下社交活动、办公室工作(这个场景可以使用VR,但是需要更长的时间普及)等等时间无法使用VR,每天上午、下午、晚上加起来应该有3-4小时的使用场景,其他时间还是使用手机,所以VR只能约占用户1/4的时间。假设未来AR发展成熟,同一套设备可以进行AR/VR功能切换,那个时候也许手机的功能可以被AR所替换,用户的时间可以被AR和VR所占用。//以上时间不是非常精准,只做参考

  因此VR的产品设计思路需要考虑这些使用场景和时间问题,目前极维客的产品都加入了这些要素。

  4) VR眩晕的拦路虎如何解决

(编辑:二游网_345游戏网)

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