游戏设计师畅谈《精灵宝可梦GO》爆红原因
为什么《精灵宝可梦GO》不像掌机上的《口袋妖怪》那样精致? 《精灵宝可梦GO》是一款可玩性很强的游戏,这会使它在很长一段时间内保持热度。不过笔者还是觉得存在一些设计方面的问题,而这可能会阻碍它成为一款如所有玩家期待的那样,能够一直保持流行和成功的手游。 游戏生动活泼的界面风格以及细节之处反映出的迷人设计是使《精灵宝可梦GO》一推出就窜红的原因之一。可是令人奇怪的是,除了训练家们(并没有像过去卡通化的角色那样令人喜爱)之外这种令人“惊喜”的审美却完全被剥夺了。留下的只是一些简陋的原型,使得《精灵宝可梦GO》的游戏质量看起来更像一个公司试水的试验品,而不像任天堂期待的那样作为一款主打旗舰产品。 事实上,游戏内容的单一化在一定程度上也令人感觉尴尬。在游戏开头虽然能让玩家能够很快上手,可是新奇感消失后单调的游戏模式可能会让玩家觉得无聊。因此笔者认为Niantic公司可以试着研发更有深度的战斗方式,从而使玩家不用频繁的四处乱跑,但基于这款游戏的核心就是提倡玩家运动这一事实,笔者对这一点也持观望态度。 任天堂可能会希望玩家通过购买类似附加包或者芯片的方式来获取更深入的游戏体验,笔者相信他们会驱使玩家去购买最新一代的掌机,这样才能体验最新版本的游戏更新,从而使游戏变成小精灵主题的另一附属产品。但是笔者认为这种利用玩家的怀旧感以及试图凭借这个游戏来挽救任天堂商标,然后改变公司走下坡路的趋势的意图很有可能会失败。 《精灵宝可梦GO》也将会在3DS平台上进行贩售,不过笔者怀疑可能只有一小部分玩家会选择在游戏机上进行体验,不过就算如此,这一小部分玩家也会让它成为在游戏机宝可梦系列中玩家数量最多的一款游戏。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |