《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 在此前举行的UP2018腾讯新文创生态大会,腾讯宣布代理沙盒网游《艾兰岛(Ylands)》,而这款此前在国内声明不显的沙盒游戏出自《武装突袭》和《DayZ》开发商Bohemia Interactive 【17173新闻报道,转载请注明出处】 在此前举行的UP2018腾讯新文创生态大会,腾讯宣布代理沙盒网游《艾兰岛(Ylands)》,而这款此前在国内声明不显的沙盒游戏出自《武装突袭》和《DayZ》开发商Bohemia Interactive(波西米亚)之手。这款“代表未来的沙盒进化网游”将于2018年6月登陆WeGame平台,开启抢鲜体验。
最近,我们有幸采访了波西米亚公司CEO Marek Spanel,针对《艾兰岛》的游戏特色、开发历程、编辑器创作玩法以及他们与腾讯的合作细节等方面进行了探讨,以下是采访的要点与实录: 采访要点: 1. 沙盒生存玩法灵感之一源于欧洲的航海冒险文化底蕴; 2. 游戏前期玩法是沙盒生存,后期会逐步过渡到玩家用编辑器创作新游戏; 3. 《艾兰岛》的编辑器源于《武装突袭》系列,与《绝地求生》同宗同源; 4. 游戏内置编辑器提供超过4000件元件,并且可以套用别人已经做好的模组; 5. 内置编辑器可以制作大部分类型的游戏。创作一款“吃鸡”游戏仅需十几天; 6. 中文版今年6月登陆腾讯WeGame平台,将为中国玩家开发定制内容; 17173:为什么要把这款游戏取名为《艾兰岛》,这个名字有什么特殊的背景或含义呢? Marek Spanel:Ylands这个名字有几层含义。首先他意味着“你的地盘”(yourLands),同时也有“岛屿”的意思(Ylands读音和岛屿的英文Islands相通)。另外,还包含了“多边形岛屿”的意思(polYgonisLANDS)。我们把上述几个含义融合在一起,形成了这个更精短的名字:Ylands。通过这个名字来表达探索,创造力,和社群的感受,这也是这个游戏的核心所在。 17173:大多数沙盒游戏都是方块设计,为什么《艾兰岛》会选择低多边形设计? Marek Spanel:我们希望让我们的游戏看起来比体积像素更为美观,同时我们还希望能创作出一种视觉风格,那种以后可以让人们轻松地创作出来,同时也可以在游戏内导入模型的视觉风格。 对于最终的效果,我们非常满意,我们的视觉效果不仅对PC的资源占用不高,而且看起来非常漂亮。我们也希望这种简单的风格,能创作出一个真实而又生动并且色彩斑斓的游戏世界。 17173:《艾兰岛》的核心玩法是沙盒生存, 玩家需要在游戏中探索世界中的各种岛屿,获取各种资源来维生,你们设计这种玩法的灵感来源于哪里?这种荒岛求生的乐趣在哪里? (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |